Microsoft 最新的 DirectX 更新可望徹底改變 PC 遊戲的圖形處理性能,根據報導,Microsoft 推出了 DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) 渲染 API,這項技術有望將光線追蹤性能提高至兩倍以上。光線追蹤技術雖能為遊戲帶來更逼真的視覺效果,但其高要求的資源消耗一直限制著 PC 性能。
DXR 1.2 引入了兩項核心技術:不透明微圖(Opacity Micromaps)與著色器執行重新排序(Shader Execution Reordering)。這些技術分別可在路徑追蹤遊戲中提升高達 2.3 倍性能,以及在特定場景下將性能提高 2 倍。此外,Microsoft 還探索了神經阻塊紋理壓縮與神經超採樣技術,以進一步提升即時路徑追蹤的真實感。
Microsoft 表示,這項技術更新需依賴 GPU 製造商的支援,目前 NVIDIA 已率先宣布其 GeForce RTX 系列顯卡將支援 DXR 1.2。Microsoft 同時也正在與 AMD、Intel 及高通等廠商合作,推動更廣泛的技術應用。DXR 1.2 將於四月作為預覽版軟體開發工具包釋出,為未來全面應用鋪路。這次更新的推出不僅表明 Microsoft 對於提升遊戲圖形體驗的承諾,也顯示出其與硬體生態系統緊密合作的重要性。遊戲愛好者將有機會在未來體驗更流暢、更震撼的光線追蹤效果。