序言
NVIDIA 在 CES 2025 上除了公布了剛推出的 GeForce RTX 5090 之外,同場還推出只售 $999 美元的 GeForce RTX 5080,讓用家及玩家能夠以一個更低的價錢入手。GeForce RTX 5080 同樣採用最新 Blackwell 架構核心及 GDDR7 記憶體,因此能夠讓支援 DLSS 4 的遊戲,在效能上得到大幅度的提升。今日率先為大家測試是 NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 版本,更可以看到在全新散熱設計下的散熱效能。
全新 GB203 核心
NVIDIA GeForce RTX 5080 同樣採用 Blackwell 核心,代號為 GB203-400-A1,擁有 7 個 GPCs 較 GeForce RTX 5090 的 11 個少,至於 TPC 和 SM 數量同時有所減少,TPCs 由 85 個 TPCs 減至 42 個,至於 SMs 則大幅由 170 個減少至 84 個,由於每組 SM 內的維持有 128 個 CUDA,因此 GeForce RTX 5080 總共有 10752 個 CUDA。隨著 SM 數量的大幅縮減,相對上令到 Tensor Cores 和 RT Cores 的數量同樣有所減少,分別只有 336 個 Tensor Cores(5th Gen)及 84 個 RT Cores(4th Gen),因此相信整體效能與 GeForce RTX 5090 會有較明顯的差異。
雖然核心架構上,GeForce RTX 5080 與 GeForce RTX 5090 有較大的落差,但整體運算效能上都會較上代 GeForce RTX 4080 有所提升,例如最重就是原生支援 FP4 並可提供 900 AI TOPS 的效能。至於 FP8(with FP16 Accumulate)和 FP16(with FP16 Accumulate)的運算效能,GeForce RTX 5080 則分別較 GeForce RTX 4080 的 390 AI TOPS 及 195 AI TOPS 提升至 450 AI TOPS 和 225 AI TOPS。
16GB GDDR7 記憶體
NVIDIA GeForce RTX 5080 在記憶體配置上都比 GeForce RTX 4080 有所提升,雖然容量上同樣為 16GB,但採用了最新 GDDR7 記憶體,配搭 256-bit 介面及 30Gbps 的時脈,令到整體記憶體頻寬由 716.8GB/s 提升至 960GB/s。至於 L1 Data Cache/Shared Memory 方面,GeForce RTX 5080 同樣有所增加至 10752KB,而 L2 Cache Size 則保留 65536KB。
NVIDIA GeForce RTX 5080 FE
今次用作測試的 GeForce RTX 5080 為 Founder Edition 版本,可以看到其體積及散熱都較以往的 Founder Edition 版本有很大分別。NVIDIA 在全新 RTX 50 系列的 Founder Edition 採用全新的 Double Flow Through 散熱器設計,因此 GeForce RTX 5080 FE 較 GeForce RTX 4080 FE 更薄,只有雙插槽的厚度,並符合 SFF 標準。這個全新散熱器設計主要在於用上獨特的 PCB 模組設計,主板上沒有 I/O 及 PCIe 的連接器,透過不同的連接器及排線以提供相對應的功能,並把主板擺放在中間位置,透過左右兩個風扇提供散熱。RTX 50 系列 Founders Edition 散熱器內部採 3D 均熱板,配搭 5 組導熱管,導熱管把核心熱力向兩側外部延伸後會連接散熱鰭片,再利用 2 個風扇直接把冷風吹向鰭片,氣流穿越鰭片至顯卡後方並把熱力帶走。
實際效能測試
今次 NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 會與上代 GeForce RTX 4080 FE 作比較,測試項目上,針對遊戲玩家會以 3DMark 與及 4 款遊戲作實測,當中會把解析度設定為 4K 及最高畫質,更會同時測試在開啟 Ray Tracing 後的效能差異,並同時加入 DLSS 3 和 DLSS 4 測試;另外,針對圖像渲染、AI 效能以至影片處理,則會分別以 V-Ray Benchmark、Geekbench 6、Blender Benchmark、Procyon UL 及 PugetBench for DaVinci Resolve 進行測試。
測試平台
3DMark
3DMark(DLSS 3/4)
Cyberpunk 2077
Dragon Age The Veilguard
Alan Wake 2
F1 22
短評:整體遊戲表現上,GeForce RTX 5080 的效能較 GeForce RTX 4080 提升約 10% 左右,當然若果遊戲支援 DLSS 4 的話,GeForce RTX 5080 則有更大的優勢。以 Cyberpunk 2077 為例,在 4K Ultra 畫質下,在 DLSS 4 MFG x4 模式下,平均 FPS 能提升至 400 以上,就算開啟 Ray Tracing 後仍有超過 300FPS 的效能水平。另一款遊戲 Dragon Age The Veilguard 都有相近的結果,GeForce RTX 5080 基本效能上領先 GeForce RTX 4080 增加 10%,在 DLSS4 MFG x4 的幫助下,於 4K 最高畫質及 Ray Tracing 下能提供接近 300FPS 的效能。
Geekbench 6
V-Ray Benchmark
Blender Benchmark
Procyon UL
PugetBench for DaVinci Resolve
短評:至於圖像渲染及影片處理效能方面,GeForce RTX 5080 同樣較 GeForce RTX 4080 提升約 10% 左右。在 AI 運算效能上則有較明顯的差異,在 Procyon UL 測試下,GeForce RTX 5080 在 FLUX.1(FP8)下只需約 17 秒即可完成運算,而 GeForce RTX 4080 則要接近 65 秒。至於 FLUX.1(FP4)測試,GeForce RTX 5080 只需 12 秒,GeForce RTX 4080 則需要 36 秒。
溫度及功耗測試
NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 的 TGP 為 360W,略較 GeForce RTX 4080 FE 的 320W 多出 40W 左右,這部份就會比較兩款顯示卡的整體功耗及溫度測試作參考。從結果上可以看到,GeForce RTX 5080 FE 在測試過程中的 TGP 約 340W,至於核心最高溫度方面則有不錯的控制,在改用全新 Double Flow Through 散熱器下,測試時的核心最高溫度能控制在 75 度以下。
總結
NVIDIA GeForce RTX 5080 在售價上會較 GeForce RTX 5090 或 5090 D 更具競爭性,讓用家以更低的成本即升級,玩家能夠透過 DLSS 4 以大幅提升遊戲的表現。另外,GeForce RTX 5080 的功耗亦明顯較 GeForce RTX 5090 / 5090 D 低,以 Founder Edition 就看到可透過轉接線以 3 組 PCIe 6+2 Pin 供電,用家就無需急於同時升級火牛。