[XF 學堂] 6 大重點幫你揀芒 2K/4K‧144/240Hz‧IPS/OLED‧HDR

- 辛尼 - 2024-07-09 - visibility Views

序言

現時大家使用電腦的時間越來越多,除了處理日常工作或學習之外,更多用家會用 PC 作娛樂之用,串流觀看各種影片或用來玩遊戲,因此一款合適的熒幕就變得更為重要,但不少用家都未必會有升級的慾望。如果大家想有更佳的 PC 遊戲或觀看影片體驗,一款出色的熒幕就變得相當重要,以提供更高的 Refresh Rate、可視角度和色彩等,並且以往不少只在旗艦級型號上配備的特別功能,現時在部份中高階甚至是入級型號都已提供。

 

曲面/超闊熒幕、USB-C、可調式支架

如果大家仍然使用多年前的熒幕,它所能提供的功能就只會有最簡單的左右與及前後角度調校,隨著使用的時間,用家都會調整不同的坐姿,而可調校的熒幕就能令大家使用時更舒適。至於現時的新熒幕,除了可調校左右前後之外,當中的高度都可以同時作出調校,讓用家能夠有更佳的視覺體驗。另外,現時不少廠商都會推出曲面和超闊熒幕,用家只需要一個熒幕,就能有更廣闊的視野,工作時能夠擺放更多不同的視窗,遊戲和觀看影片時,能夠看到更多畫內容。實際功能方面,部份熒幕更同時內置 USB Hubs 和喇叭,對於部份用家這些功能夠讓桌面變得更簡潔,選擇新熒幕時就能按這個方向考慮。

 

27″ 熒幕已成主流標準

目前還有不少用家是使用 22″ 的熒幕,確實使用上來說 22″ 都已經能滿足日常使用的需要,但近年熒幕尺寸的發展十分迅速,在技術越來越成熟之下,亦令到熒幕的售價不斷下降,只需 HKD$1,000 左右就能選擇 27″ 熒幕。相比起使用 22″ 熒幕,就算在同一個解析度下,熒幕更大令到觀看時更為舒適,尤其是進行遊戲或觀看影片時的體驗提升更為明顯。

 

由 1080p 升級到 2K

除了尺寸之外,選擇熒幕時還可以考慮由 1080p 升級至 2K,FHD 或 1080p 已經過一段相當長的時間,目前部份玩家都仍然會以 1080p 作為遊戲時的解析度,主要原因是以往的顯示卡運算效能有效,未必能夠在更高解析度下提供流暢的遊戲體驗。現時,顯示卡的效能已大幅提升,加上像 DLSS 和 FSR 等技術,能夠滿足 2K 解析度遊戲的需要。解析度從 1920×1080 提升至 2560×1440,像素增加了近 77%,影像清晰度顯著提高,PPI 亦都同時會有所提升。至於 4K 熒幕的話,則要視乎大家所使用的顯示卡,目前只有旗艦級型號才能應付 4K 遊戲的要求,否則的話會因為 FPS 不足而大大影響遊戲體驗。若果用家並不是以遊戲為主的話,直接升級至 4K 熒幕都是一個不錯的選擇。

 

選擇 IPS 或 OLED 面板

影響熒幕質素的其中一個重點,就是當中所採用的面板類型,主要來說會分為 TN、VA、IPS 與及 OLED,其中 TN 面板目前仍然是電競選手的最愛,因為擁有更高的 Refresh Rate,但缺點就是色彩還原和可視角度較低。隨著熒幕面板技術的不斷提升,現時 VA 和 IPS 面板的熒幕,在 Refresh Rate 上都已經能媲美以往 TN 面板,尤其是 IPS 能夠有更佳的可視角度與及色彩還原,更能切合現時用家的普遍用途。至於 OLED 方面,它與 TN、VA 和 IPS 的最大分別在於無需配合背光源(BackLight),加上熒幕上每個 OLED 都是獨立控制,因此能夠提供到更精準的色彩,尤其是黑色的表現就更為突出,亦不會出現漏光的問題。至於 Mini-LED 和 OD-OLED 則是近年新興的標準,但相對上來說熒幕的售價會較高。

 

144Hz 大大提升遊戲體驗

以往的用家都不會著重熒幕的 Refresh Rate,當時的熒幕都只有 60Hz,隨著支援 120Hz 的熒幕出現,當玩家體驗過 60+ FPS 後就開始追求更高的 Refresh Rate,目前市面上都已經提供 144Hz、165Hz、180Hz、240Hz、360Hz 以至 500Hz。理論上,Refresh Rate 越高可以帶來更流暢的遊戲體驗,當中所指的流暢是指在相同 FPS 下,畫面中的角色和場境移動變得更順暢。對於大部份用家來說,升級至 144Hz 的熒幕已經相當足夠,至於是否需要選擇 240Hz 或以上,就必需考慮到顯示卡的效能,與及經常進行的遊戲設定,因為越高 Refresh Rate 的熒幕,要真正發揮其效用,就必需要遊戲實際的 FPS 都同時提升才能實現,否則就算擁有 240Hz 熒幕,但遊戲實際的 FPS 只有 30 的話,都不能感受到當中的差異。另外,現時部份熒幕還支援可變更新率(VRR)技術,例如 AMD 的 FreeSync 或 NVIDIA 的 G-SYNC,可根據 GPU 產生的 FPS 動態調整顯示器的更新率,從而防止出現殘影或畫面撕裂的問題。

 

HDR 理想與現實

另外,現時部份電腦熒幕都會標示可支援 HDR,這個技術剛開始時主要是用在電視之上,支援 HDR 的電視在觀看影片時能夠有更好的視覺體驗,尤其在光暗位的表現上,都較 SDR 更為突出,同時色彩的飽和度都更廣。至於電腦熒幕加入 HDR 這個技術,首先是遊戲必需要作出支援,但對於大部份遊戲來說,HDR 其實並不重要,因為遊戲畫面並沒有太多需要特別注重高亮度或陰暗的區域,當然部份如第一身射擊遊戲或恐佈遊戲,在支援 HDR 下就可以大大加強視覺效果,讓玩家更投入。用家需要注意在 Windows 內需要自行開啟 HDR 功能,開啟後整個畫面的顏色和亮度都會有所調整,對日常使用上或者會帶來不便,尤其是需要進行相片或影片編輯等注重色準的工作。

選擇 HDR 熒幕的時候,用家就必需要留意是否擁有 VESA DisplayHDR 認證,目前分別有 VESA DisplayHDR 400、VESA DisplayHDR 500、VESA DisplayHDR 600、VESA DisplayHDR 1000 與及 VESA DisplayHDR 1400。當中的數字代表該熒幕的最高亮度,例如 VESA DisplayHDR 400 為 400nits,至於 VESA DisplayHDR 1400 則是 1400nits,在最高亮度越高的情況下,其對比的效果就會更為明顯。但要注意是,目前有部份熒幕會標示擁有如 HDR 600,但用家就要注意並不代表 VESA DispalyHDR 600,可能是廠商進行的內部測試數據,其實際效果可能會有所差異。