國外媒體 Techpowerup 最近實測了 Battlefield V 開啟 DXR 光影追蹤特效帶來的效能影響。以下我們一起來看看 DXR 對效能的影響到底有多少?

開啟 DirectX Raytracing (DXR) 將會使用到更多的記憶體空間,依解析度不同提高 1 ~ 1.5GB 不等

 

 1920 x 1080 Ultra 下的效能

RTX 2080 Ti 在開啟 DXR Low 之後,158.8 FPS -> 88.2 FPS,而 DXR Ultra 則剩下 65.3 FPS,都還能及格,不過 RTX 2070 就會低於 50 FPS。

 

 2560 x 1440 Ultra 下的效能

RTX 2080 Ti 開啟 DXR Ultra 之後,133.6 FPS -> 49.6 FPS,RTX 2070 則剩下 33 FPS。

 

 3840×2160 Ultra 下的效能

RTX 2080 Ti 開啟 DXR Low 之後掉到 44.2 FPS,Ultra 則剩下 29.4 FPS,而 RTX 2070 實在慘不忍睹,只有 20 FPS。

從上面的數據可見,一旦開啟了 DXR 光影追蹤後,FPS 馬上對切分半,而且這個只是 DXR Low 的情況。若果打開更高程度的 DXR 實在慘不忍睹。若果你是在 Full HD 環境下,RTX 2070 在 DXR Low 下,還可以保持到 60 FPS,2K 到 4K 最低程度下分別最低建議 RTX 2080 和 RTX 2080 Ti。否則打開了 DXR 的話,將會有難以忍受的畫面幀數。不過相信其後在 DXR 的算法不斷改進下,將會大大改善這個問題,畢竟連目前卡皇 RTX 2080 Ti 也被虐至殘廢實在太誇張了。小編想問一句:老黃,你忍心嗎 ?

 

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