在遊戲界引起廣泛討論之際,前 Rockstar 遊戲開發者嘗試解釋《俠盜獵車手6》(GTA 6)為何決定在先行登陸 PlayStation 5 和 Xbox 系列 X 和 S 之後,才推出個人電腦 PC 版本。這位前開發者呼籲 PC 玩家對於 Rockstar 的發布計劃持開放態度,給予開發商信任與時間。
Rockstar 於上週發布了《GTA 6》的首個遊戲預告片,並確認了 2025 年的發布日期。然而,該公司宣布該遊戲將首先僅在 PS5 和 Xbox 系列 X 和 S 平台上推出,這一消息震驚了整個 PC 遊戲社群。對於 PC 玩家來說,這意味著他們可能要等到 2026 年,甚至更晚才能體驗《GTA 6》,或者選擇在遊戲首發時購買遊戲主機版,並在 PC 版推出時再次購買。
Mike York,一位於 Rockstar New England 工作了六年的動畫師,參與了《GTA 5》和《荒野大鏢客2》的開發,在 2017 年離開公司。他在一段新影片中提出了 Rockstar 決定的可能原因。
York 指出,從歷史上看,PlayStation 對於 Rockstar 來說一直是主要的遊戲機平台。他解釋說,之所以 PC 版本要晚於遊戲主機版本推出,是因為開發團隊需要考慮到 PC 的不同架構和組件,以及必須進行大量測試以確保質量的釋出。他強調,與 PlayStation 和 Xbox 的固定硬件配置相比,PC 的多樣化配置使得測試工作更為複雜和繁瑣。
York 還提到了《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》2015 年 PC 版本發布時的強烈反響,作為如果 PC 版本的複雜遊戲沒有足夠時間製作將會發生嚴重後果的警示。他呼籲玩家對開發者保持耐心,讓他們有足夠的時間來提供最好的遊戲體驗。
資料來源:IGN