[XF 評測] RTX 2080Ti 行 SLI 一定要 x16 ? PCI-E 頻寬影響實測

- 大辣椒 - 2018-11-09 - visibility Views

多年來玩家們之迷思

NVIDIA 早排推出的 RTX 2080Ti 受到不少用家討論,對於部份預算較多的「米皇」來說,絕對有想過用 2 張 RTX 2080Ti 組成 SLI 作遊戲等用途,過往 GeForce GTX 顯示卡的 SLI 效能並沒有想像中高,甚至有人會覺得不太值得,但較早前 XF 就測試及證實今代 RTX 2080Ti 的 SLI 效能增長就非常高,令不少米皇心癢癢想大花一筆。

不過網絡上一直有個迷思,就是高階顯示卡執行 SLI 時需要足夠的 PCI-E 頻寬才能發揮最高效能:例如單一張 RTX 2080Ti 時絕大部份主機板都能以 PCI-E x16 Gen 3.0 運作,但當雙卡 SLI 時 Z370 等的平台就會受限於處理器的 PCI-E Lanes 數目,只能以 x8 + x8 運作,讓不少玩家擔心影響 SLI 效能,要考慮 INTEL X299 或 AMD X399 等有較多 PCI-E Lanes 的平台。

XF 今次在測試 ASUS RTX 2080 Ti OC Edition 11GB 的同時,亦一樣會測試 SLI 效能,而且會再比較 Z390 與 X299 平台的效能差距。到底玩 SLI 又是否要配 X299 才可以?用上 Z390 及 x8 + x8 頻寬效能又會相差多少?

ASUS RTX 2080 Ti OC Edition 11GB 設有 2 個模式,預設的 Gaming Mode 會讓 GPU 維持 Boost Clock 在 1650MHz,當切換至 OC Mode 後會略增至 1665MHz。使用 Super Alloy Power II 設計,加強供電及提高電源上限,PCB 亦有進行平滑處理,將焊點隱藏起來,避免刮手以及短路之外,亦能減低接觸濕氣及氧化問題。

現時的 RTX 2080Ti 基乎是公版設計,所以這款 ASUS RTX 2080 Ti OC Edition 11GB 較值得介紹的反而是散熱部份,三風扇設計除了有 0dB 即低負載低溫度停轉設計之外,風扇的扇葉外亦有一個圓形膠圈連住所有葉片,據悉這設計能讓氣流更集中吹向散熱鰭片,而且高轉時聲噪減低。

全組散熱器連同顯示卡 PCB,整體的厚度亦只有 2.7 槽即大約 54mm 左右,換句話說如果要 SLI 兩組顯示卡疊起安裝,中間亦能留有空間通風散熱,不然一般的設計有可能令第一組顯示卡過熱,或溫度偏高。

單卡雙卡鬥

今次的測試平台會使用 INTEL Core i9-9900K 配 ASUS Z390 Maximus Extreme,當在一組 ASUS RTX 2080 Ti OC Edition 11GB 單獨運行時,會以 PCI-E x16 Gen 3.0 運作,但在雙卡 SLI 模式情況下,受限於主機板設計以及處理器的限制,就只會分別以 x8 頻寬運作,XF 會與較早前同樣是 RTX 2080 Ti SLI 但換上 X299 平台的測試作比較。

測試一樣會利用 3DMARK 不同的項目分數,以及不同遊戲的平均 FPS 值作比較,另外遊戲測試也會以 1080P 及 4K 進行測試:在 3DMARK 的 FireStrike 測試裡,ASUS RTX 2080 Ti OC Edition 11GB 單卡得分 28071,到雙卡 SLI 測試就有 36707,增長大約 30%。至於 Extreme 即 2K 解析度的測試就分別 16149 與 25593 分數,增長率提高至 58%。到 4K 版本的 Ultra 的分數增長更去到 78%,非常誇張。至於針對 DirectX 12 的 TimeSpy (2K) 就分別有 6232 及 10067 分數,而 4K 的 Extreme 版本就有 13497 與 21502,增長 60% 左右。

測試平台

  • INTEL Core i9-9900K
  • ASUS Z390 Maximus Extreme
  • DDR4-3600 16GB x 2
  • Samsung 960 Pro 512GB
  • ASUS ROG Thor 1200P

單卡 3DMARK 不同測試成績分數

至於遊戲部份,分別有 Far Cry 5 以及 Tomb Raider,先看 Far Cry 5 的最高特效 1080P,在單卡與 SLI 情況下分別有 149FPS 與 144FPS,在 SLI 情況反而有輕微下跌情況,這個在之前的測試也有遇到,相信是目前遊戲與 Driver 驅動程式的支援有關,當切換至 4K 解析度時,效能分別有 76FPS 及 105FPS,換句話說當用上 SLI 後有大約 38% 增長。

至於 Tomb Raider – Shadow 同樣使用最高特效畫質測試,1080P 的情況下單卡有 145FPS 效能,切換為 SLI 雙卡就有 177FPS,約提升 22%。到 4K 時就分別有 58FPS 與 101FPS,增長比較明顯,有近 74%,與剛剛 3DMARK 的測試情況類似,在 1080P 時的分別不大但到 4K 時就非常明顯,超過 70% 以上的增幅,代表 SLI 後確實能夠讓 2 組顯示卡一同運作,「交足功課」予用家們。

4K 遊戲時 SLI 的增幅明顯較大

行 x8 會比 x16 慢 ??

測試完 ASUS RTX 2080 Ti OC Edition 11GB 配 INTEL Core i9-9900K 及 Z390 平台後,又是時候比較一下與之前 INTEL Core i9-7980XE 及 X299 平台的性能差異:

綜合測試的分數去看,大部份性能的差距都在 10% 以內甚至平手,Core i9-9900K 擁有較高時脈及 Boost Clock,所以就算 Core 核心數目較少但也能追上甚至超越 INTEL Core i9-7980XE 平台。而在 3DMARK 測試裡面,因為包含了針對處理器運算能力為主的 Physical Test 以及 Combined Test,INTEL Core i9-7980XE 的多核心就發揮了優勢並略勝 Core i9-9900K 平台。

 看頻寬不如看預算

經過簡單而又繁繁複複的測試,大慨可以知道現時旗艦級的 NVIDIA RTX 2080 Ti 就算要以 SLI 運作,在 X299 足 x16 + x16 又或者在 Z390 只有 x8 + x8 運作影響亦不大,換句話說,用家反而要視乎預算、用途、日後升級等選擇最適合產品。純作遊戲的可能考慮 Core i9-9900K 及 Z390 平台,有較高時脈、主機板及散熱器選擇等;如果會用作影片剪輯或深度運算,多核心可能會較合適,如預算又能應付的話就不彷使用  INTEL Core i9-7980XE 配 X299 平台。