較早前就有外國媒體針對 RTX 2080Ti 雙卡 SLI 進行測試,但未知是 NVIDIA 驅動程式未完善,還是遊戲與 Windows 系統本身並未將顯示卡發揮最大效能。所以 XFASTEST 今次就特別找來 2 張 GALAX RTX 2080Ti 通過 NVLINK 接橋,配上早前 NVIDIA 新發行的驅動程式測試 SLI 前後的效能差異。

GALAX RTX 2080Ti 使用三風扇設計,採用公板及 NVIDIA 預設時脈 1350MHz,另外 Boost 時脈可達至 1545MHz,更多關於 GALAX RTX 2080Ti 的介紹可看 XFASTEST 較早前的介紹。按此

兩組 GALAX RTX 2080Ti 通過 NVLINK 接橋打通,NVLINK 過往只用於 Quadro 等產品,相比以往 GeForce 所沿用的 SLI HB 擁有更大頻寬及速度,以 RTX 2080 Ti 具備的 NVLINK 雙通道為例就有 50GB/s 頻寬,與 SLI HB 的 1.95GB/s 比較,所能交換的資料就更多。

測試平台就選用 INTEL Core i9-7980XE 配 ASROCK X299 主機板,原因是一般 Z370 Z390 等平台受限於處理器設計,在 2Way SLI 情況下 PCI-E 通道只能以 x8 x8 頻寬運作,相反 Core i9-7980XE 與 X299 平台能夠提供足夠 PCI-E Lanes 讓兩組 RTX 2080 Ti 以 x16 x16 通道運作,雖然效能上差異不太大,但亦能讓影響測試的因素減少。

首先以單一張 GALAX RTX 2080Ti 運行 3DMARK 不同項目測試,再加上第二張 RTX 2080Ti 以及利用 NVLINK 接橋裝兩張顯示卡接通,在 NVIDIA 驅動程式裡將 SLI 運算啟用,確認 SLI 運作後再分別執行 3DMARK 測試

從 3D MARK 分數上可見,同一個 Benchmark 測試場境,在 4K 解析度時的效能增長明顯較大,以 Fire Strike 為例,1080P 時的增長約 24%,當去到 2K 畫面的 Extreme 效能增幅已倍增至 53%。當測試 4K 的 Ultra 版本時,分數由原本 8441 增加至 15444,增長率接近 83%,過往 GeForce GTX 的 SLI 效能成長不少。

剛剛的 Fire Strike 為 DirectX 11 的測試,至於 DirectX 12 的測試就有另一個 3D MARK 的 TimeSpy 項目,TimeSpy 預設為 2K 解析度的測試,單卡的 GALAX RTX 2080Ti 取得 13503 分線,當在雙卡 SLI 時就有 19959 分數,約有 48% 左右增長。至於 4K 的 Extreme 版本就由 6836 增長至 12028 分數,換算下來即有 76% 升幅,非常跨張。

遊戲測試

測試分數對一般遊戲玩家來說可能有點空泛,所以 XFASTEST 今次的 RTX 2080Ti SLI 測試還有遊戲部份,分別:Shadow of the Tomb Raider (DirectX12) 、Far Cry 5 (DirectX11) 、WatchDog2 (DirectX12) 。

基本上在 2Way SLI 情況下,4K 遊戲的增幅明顯較多,在 Shadow of the Tomb Raider 的成績更有一倍的增長。唯在 Far Cry 5 的 1080P 測試較特別,單卡所得出的分數比 2Way SLI 還要高,經過反複測試後結果亦是一樣,有可能是遊戲與驅動程式之間的兼容有關,相信日後也許會解決。

功耗測試

功耗部份,XFASTEST 使用 1200W 80PLUS 白金電源器作測試,在 Idle 待機時 2 個測試平台分別錄得約 110W 及 121W 電源消耗。當以 3DMARK FireStrike Ultra 作測試及去到 Combined Test 時,最高的平台用電就升至 402W 與 695W,換句話說多一組 RTX 2080Ti 在滿載時的用電接近 300W。

 總結

經過以上的測試及成績分析,相信大家對 NVIDIA 新卡皇 RTX 2080Ti 運行 2Way SLI 效能有更明確的了解。一般情況下 RTX2080Ti 絕對勝任現時大部份遊戲的 4K 及 1080P 高畫質運算,但若果要追求流暢 4K 極致畫質,而經濟能力又許可,可以像上述測試般加卡運行 SLI,相信日後 NVIDIA 會再有新驅動程式加強 SLI 表現,令 SLI 後效能再增加。