[XF 開箱]全港首測!GALAX GeForce RTX 2080 Ti 盡顯 Turing 效能

- 辛尼 - 2018-09-19

Turing 架構顯示卡目前首發有 RTX 2080 與及 RTX 2080 Ti,其中關於 RTX 2080 的效能測試相信大家都已經看過不少,而效能方面只是略為比上代 GTX 1080 Ti 略高,當然要真正知道新一代 GPU 的實際效能,RTX 2080 Ti 就最為適合。今次,XF 就收到由 GALAX 所提供的 RTX 2080 Ti 作為測試,讓大家知道 Turing 的真正實力。

GPU 面積大「升級」

首先,代號為 TU102 的 RTX 2080 Ti 其 GPU 的面積比起 RTX 2080 還要大,亦是現時 NVIDIA 顯示卡當中第二大,當中內建多達 189 億電晶體。隨著 GPU 的面積更大,擁有比 RTX 2080 更多的 SMs(68 個),令到 CUDA 核心數目提升至 4352 個,至於上代 GTX 1080 Ti 亦只有 3584 個。另外,針對全新功能的 Tensor 和 RT 核心,RTX 2080 Ti 則分別有 544 個及 68 個,較 RTX 2080 的 368 個和 46 個多出不少。至於記憶體規格方面,RTX 2080 Ti 雖然與 GTX 1080 Ti 同樣是  11GB 容量,但由於 RTX 2080 Ti 採用全新 GDDR6 記憶體關係,因此記憶體頻寬亦由 GTX 1080 Ti 的 484GB/s 提升至 616GB/s。

▲TU102 的 GPU 大小可媲美 Intel Core i7 處理器。

▲PCB 方面則與 RTX 2080 相同,但明顯有更多的供電模組及電路。

 

光影追蹤效能提升 10 倍

TU102 擁有多達 68 個 RT 核心,令到 RTX 2080 Ti 的光影運算效能達到 10 Giga Rays,而上代 GTX 1080 Ti 由於缺少 RT 核心的關係,因此運算效能只有 1.1Giga Rays,因此當真正支援 Ray Tracing 的遊戲或應用程式出現,RTX 2080 Ti 在這方面將會擁有比 GTX 1080 Ti 強接近 10 倍的效能。

除了受惠於 RT 核心令到光影效能大幅提升之外,針對全新反鋸齒 DLSS 的 Tensor 核心,在同一個 4K 畫面的情況下,RTX 2080 Ti 的效能表現將可高出 GTX 1080 Ti@4K TAA 一倍。

 

GALAX RTX 2080 Ti

今次收到的 GALAX RTX 2080 Ti 其實從外觀上與 GALAX RTX 2080 沒有明顯分別,同樣是採用相同設計的三風扇散熱器,唯一直覺差別就在於供電部份,始終 RTX 2080 Ti 的效能更高,TDP 亦提升至 250W(FE 版為 260W),較 GTX 2080 的 225W 高出不少,因此亦由 RTX 2080 的 6+8pin 改為雙 8-pin。

▲與 GPU 接觸部份為銅,能加快熱傳導。

▲配合六條銅導熱管能快速把熱力帶至散熱器。

▲顯示輸出方面 RTX 2080 Ti 與 RTX 2080 看齊,同樣是 3 個 DisplayPort、HDMI、USB-C(VirturalLink)。

時脈設定方面,這張 GALAX RTX 2080 Ti 的核心時脈為公版的 1350MHz,Boost 時脈則是 1635MHz,至於記憶體部份則與 RTX 2080 看齊,預設同樣是 7000MHz。

▲記憶體顆粒同樣是 Micron GDDR6,11 粒組成 11GB 容量。

 

測試平台

處理器:Intel Core i7-8700K

主機板:Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7

記憶體:Gigabyte AORUS RGB Memory 16GB DDR4-3200

儲存裝置:Samsung NVMe 960 Pro 512GB

驅動程式:GeForce 411.51

作業系統:Windows 10 Pro

 

效能測試

RTX 2080 Ti 作為現時 RTX 2000 系列當中最高階的型號,大家最期待就是實際效能表現。測試方面會以同樣是 GALAX 的 RTX 2080 所測試的分數作為比較,同時亦會加入 GTX 1080 Ti 以比較兩代之間的效能差距。與其他 RTX 2080 的測試方法相同,遊戲測試會以 4K 及所有特效全開的情況下進行測試。可以看到,基本上 RTX 2080 Ti 對於現時大部份的遊戲,都可以在 4K 及最高畫質下提供到超過 60FPS 水平,至於 Shadow of the Tomb Raider 雖則仍未能達到 60FPS,但在平均 40FPS 下都可提供相當流暢的遊戲體驗。

3DMark

分數越高越好

VRMark

分數越高越好

Monster Hunter World

數字代表 FPS,越高越好

Witches 3

數字代表 FPS,越高越好

Far Cry 5

數字代表 FPS,越高越好

Shadow of the Tomb Raider

數字代表 FPS,越高越好

全負載功耗

溫度測試

 

超頻測試

由於 RTX 2080 Ti 的預設核心時脈較 RTX 2080 為低,因此超頻前估計針對核心部份應該有不錯的超頻潛力。經測試核心時脈可超頻至 1530MHz 回升至 RTX 2080 水平,至於記憶體方面可超上比 RTX 2080 更高的 7900MHz。超頻後,由於受惠於回復至「正常」水平的核心時脈,在效能上都相當不錯的升幅,其中新遊戲 Shadow of the Tomb Raider 的平均 FPS 亦由 40FPS 提升至 45FPS,雖然在 4K 最高畫質下仍未達到 60FPS 水平,但實際提升了超過 10%,已屬相當不錯。

3DMark

分數越高越好

VRMark

分數越高越好

Monster Hunter World

數字代表 FPS,越高越好

Witches 3

數字代表 FPS,越高越好

Far Cry 5

數字代表 FPS,越高越好

Shadow of the Tomb Raider

數字代表 FPS,越高越好

 

總結

RTX 2080 Ti 作為目前 Turing 架構的旗艦級產品,在效能上確實沒有令人失望,比起上代 GTX 1080 Ti 均有超過 30% 甚至 50% 的效能增長,尤其是在遊戲方面的效能更能滿足現時玩家,終於能實現 4K 加上最高畫質下仍能有 60FPS 以上的體驗。不過,從 RTX 2080 Ti 預設的核心時脈設定得比較低,可能是為了控制核心溫度,又或者為未來另一款更高階的顯示卡「留後路」。