[XF 開箱] 另類 1080p 遊戲選擇 Xe HPG 架構‧入門級價錢‧XeSS 加速 ASRock Intel Arc A770 Phantom Gaming D 8GB OC

- 辛尼 - 2023-02-26 - visibility Views

序言

現時普遍玩家在選擇顯示卡的時候,都會以 NVIDIA 及 AMD 為主,始終在經過多年的發展,技術上已經相當成熟,加上 NVIDIA 的 DLSS 及 AMD 的 FSR 都可以進一步提升遊戲表現,而支援的遊戲亦相當較多。Intel 一直以來都比較專注於處理器之上,顯示方面亦都以處理器的內建顯示核心為主,至於一直流傳會推出的 Arc 顯示卡,亦在去年正式推出,今次收到的 ASRock Intel Arc A770 Phantom Gaming D 8GB OC 就用作測試一下,究竟 A770 在效能上是否能滿足現時玩家及遊戲的要求。

 

全新 Xe HPG 架構

Intel 今次推出的 Arc A770 顯示卡,採用的核心代號為 Alchemist,而當中的 Xe HPG 架構擁有現時 GPU 核心必需具備的各種元素,當中包括 Ray Tracing、XeSS 的 AI 加速、DirectX 12 與及 Vulkan 的支援、各種影音的編碼及解碼功能等等。Xe HPG 架構會採用 Render Slice 的單位來分配出不同等級的產品,而每組 Redner Slice 則分別擁有 4 組 Xe-Core 與及 4 組 Ray Tracing 的單元,以今次介紹的 Arc A770 顯示卡來說,就擁有 8 個完整的 Redner Slice,因此合共會有 32 組 Xe-Core 與及 32 個 Ray Tracing 單元。再細分的話,則每 1 個 Xe-Core 內會分別有 16 個 256-bit Vector Engines、16 個 1024-bit Matrix Engines 與及 192KB 共用 L1/SLM 記憶體。

 

同樣支援 Ray Tracing

以目前的遊戲來說,遊戲內容及玩法當然是遊戲成功的核心部份,不過對於玩家來說,還會同時追求更好的畫面體驗,而近年在加入 Ray Tracing 後,確實能大大提升遊戲的整個體驗,尤其是光影變代會更為真實,但相對來說對顯示卡的效能要求就更高。Xe HPG 核心內的 Ray Tracing 單元,就整合了 Rasterization 和 Ray Tracing 的渲染功能。為了進一步提升 Ray Tracing 的運算速度,因此每個 Xe-Core 內除了 Ray Tracing 單元外,更會有一個 Thread Sorting 單元。實際效能方面,官方表示每個週期內,可以計算 12 Box Intersections 及 1 個 Triangle Intersection,同時具備 BVH Cache 用作儲存 Ray Tracing 的資料,再通過 Thread Sorting 單元把同一個 Ray Tracing 的資料同集中在一個 Shader 來處理,從而提升整體的效能。

 

XeSS 加速技術

相信大家都知道現時的遊戲雖然畫質得到提升,但對顯示卡就有更高的效能要求,而為了彌補當中的效能損失,NVIDIA DLSS 與及 AMD FSR 就應運而生,透過重新的演算方法,以提升當中的效能表現。至於 Intel 則加入 XeSS 這個相類似的技術,當中利用 AI 深度學習的 Upscaling 和 Frame History,以提升遊戲時的 FPS,同時保持高解析度與及 Ray Tracing 等功能。XeSS 這個技術除了可應用在 Intel Arc 系列的顯示卡之外,亦同樣支援其他顯示卡使用,不過同樣需要遊戲作出支援,而目前支援的遊戲數量並未太多,要等待遊戲日後的更新。

 

ASRock Intel Arc A770 Phantom Gaming D 8GB OC

今次用作評測為 ASRock Intel Arc A770 Phantom Gaming D 8GB OC 版本,留意到整張顯示卡的體積都不算太大,採用 2.5 槽設計,而顯示卡長度亦只有 305mm,適合大部份主流機箱使用。為確保顯示卡擁有足夠的散熱能力,因此廠商同樣為顯示卡加上三風扇散熱器,而風扇則同樣是逆時針轉動,並且能根據顯示核心溫度而調整轉速,若果核心溫度較低或負戴較低時更會自動停止轉動,達到零嘈音,亦能有助增加風扇的使用壽命。另外,RGB 燈效方面,設計上亦偏向較為低調,只保留中間風扇的 RGB,配以顯示卡頂部的 RGB 作為點綴。

配備三風扇設計,屬主流規格,轉動方向均是逆時針

背板尾部加入散熱孔設計,減少熱力囤積

顯示卡為 2.5 槽設計,適合各種主流機箱

顯示卡其中一組 RGB 於顯示卡頂部

最主要的 RGB 效果在位於中間的風扇

透過 Polychrome Sync 可調校不同的 RGB 效果

 

5 組導熱管加強散熱

若果單以 A770 的效能來計算,當中的顯示核心溫度都能在三風扇下得到控制,當然為了讓顯示核的溫度更適合長時間打機使用,因此散熱器都有配搭 5 組導熱管,以加快把核心的熱力帶走,至於與核心接觸亦用上銅底以加強導熱。至於散熱器主體部份,則分為左右兩個區域,其中一個主要是為顯示核心及供電模組散熱,至於另一組則是針對他電子元件,兩組之間以導熱管作為連接,這個設計的優點在於能更有效分隔不同位置的熱力,達到更有效的散熱效果。

散熱器可以看到分為左右兩個區域,以減少兩個區域之間的熱力互相干擾

與核心接觸位置為銅底,大大加強導熱性能

再透過 5 組導熱管能加快把核心熱力帶走

 

雙 8-pin 升級更容易

現時在升級顯示卡的時候,若果選擇 NVIDIA RTX 40 系列都會考慮同時升級 ATX 3.0 火牛,否則就需要利用轉接線連接多組 PCIe 8-pin,增加「執線」的難度。Intel Arc A770 則相對簡單,只需 2 組 PCIe 8-pin 就可滿足供電需要,ASRock 這張 Intel Arc A770 更是預設超頻版本,當中的核心時脈由標準的 2100MHz 提升至 2200MHz,至於記憶體則保留 16Gbps。提及到記憶體,有一點大家值得留意是 ASRock 這張 Arc A770 只配搭了 8GB GDDR6 記憶體,在遊戲內開啟大量特效的話或者會出現記憶體不足而導致效能下降的情況。

供電為雙 PCIe 8-pin,基本上毋需升級火牛

透過 8 顆記憶體以組成 8GB 容量

記憶體頛粒為 Samsung K4Z80325BC

透過 Intel Arc Control 能夠針對顯示效能作調校

軟件同樣內建針對串流的影像功能

用家亦可隨時把遊戲內容錄影製作成影片

 

實際效能測試

整體規格可以看,其實 Intel Arc A770 以現時的標準來看,這張顯示卡都只屬於入門級產品,在 1080p 下可以有較好的表現,若果是 2K 的話,玩家或者需要在畫質上作出調整,才能有一個較流暢的體驗。測試部份以 3DMark 為基本測試,遊戲部份則會在最高畫質設定下,分別測試數款遊戲在 1080p 及 2K 下的效能表現,若果遊戲支援 FSR 或 XeSS 話,則會同時測試在啟用這 2 個技後的效能表現,最後還會使用 Blender Benchmark 一試當中的圖像渲染效能。

3DMark

Blender Benchmark

A Plage Tale Requiem

Bright Memory

Cyberpunk 2077

F1 22

Marvel’s Spider-Man Remastered

Microsoft Flight Simulator

短評:經測試,Intel Arc A770 顯示卡的效能可完全滿足 1080p 遊戲的需要,至於 2K 的話則要視乎不同的遊戲要求,部份要求較高的遊戲例如 Flight Simulator 與及 A Plage Tale Requiem 就只有約 40FPS 的水平,當然測試時採用最高的畫質設計,玩家若果在 2K 之下可以針對畫質作出相對應的調校,把 FPS 提升至 60 或更高的水平。至於部份支援 AMD FSR 的遊戲,同樣透過該技術能有效提升 FPS,不過當中的效能增長就未必太過突出。在今次測試的遊戲當中,就只有 Marvel’s Spider-Man Remastered 可支援 XeSS,而當中的 XeSS Performance 效果就未必及得上使用 FSR Ultra Performance。最後,開啟 Ray Tracing 後,加上今次測試為 8GB 版本,使效能下降較為明顯,若果遊戲支援 FSR 則可相對地提升遊戲效能,但整體來說都未必能提供一個較流暢的遊戲體驗。

 

溫度及功耗測試

最後就是測試一下 Intel Arc A770 的熱量及整體功耗,經測試全負戴的情況,在風扇轉速為自動下,核心的最高溫度約 67 度,而整體上都沒有太明顯的風扇噪音。至於功耗方面,由於 Intel Arc A770 只需接駁雙 PCIe 8-pin,因此都能估計它的耗電量不高,經測它的整體功耗約 215W 左右,與官方的 TBP 225W 接近。

核心全負載下的溫度約 67 度,而功耗則是 215W 左右

 

總結

Intel Arc 系列顯示卡整體的效能,就算是今次測試的 Arc A770,在遊戲效能上都只能滿足 1080p,雖然部份遊戲下 2K 都能滿足得到,但對於部份要求較高的遊戲,就需要略為針對畫質作調整,才能有較流暢的表現。至於用作提升遊戲 FPS 的 XeSS,則目前可支援的遊戲不多,加上在開啟後 FPS 雖然都有所提升,但升幅仍然比 NVIDIA DLSS 或 AMD FSR 為低。