[XF 開箱] $1,400 升級打 MH / Diablo 入門價位‧免插電‧適合 HTPC ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630

- 辛尼 - 2022-07-05

序言

近期有留意顯示卡市場的話,都應該發現不少型號都售價都有回落的現象,但對於預算始終有限的玩家,又或者是工作用途的話,這類中高階的顯示卡其實仍然沒有太大的吸引力。NVIDIA 雖然一直都有推出不同的等級的顯示卡,但由於早前的「炒價」情況,令到不少入門級顯示卡都要 HKD$2,000 以上才有交易,近日他們就靜悄悄推出另一款全新入門級顯示卡 GeForce GTX 1630,以 HKD$1,500 左右的門檻作為賣點。

 

GTX 1630 最入門級選擇

今次 NVIDIA GeForce GTX 1630 的推出,官方並沒有太多的宣傳或公布,但作為一款針對入門級用家的產品,自然是以售價作為賣點,以 HKD$1,500 左右的售價,較現時的 GTX 1660 甚至是 GTX 1650 都要便宜。至於定位方面,官方數據上就會把 GTX 1630 用作取代 GTX 1030,至於其效能會近似 GTX 1050 Ti。可能,有部份用家會認為 AMD 近期推出 Radeon RX 6400 同樣是入門級產品,不過從各方面的測試都可以證實,Radon RX 6400 在 PCIe 3.0 的主機板下會有一定程度的效能下降,對於不少仍然使用 PCIe 3.0 X16 主機板的用家,選擇採用 PCIe 3.0 的 NVIDIA GeForce GTX 1630 相對上會較為適合。

 

上代 Turing 架構

NVIDIA GeForce GTX 1630 從其型號上已經可以知道,它是採用了上代的 Turing 架構,因此在 RTX 上所支援的 Ray Tracing 甚至是對玩家最重要的 DLSS 等功能都不會擁有。而作為整個 GTX 16 系列之中最入門的型號,當中不少的規格都比其他同系列型號有所縮減。首先是 CUDA 數量只有 512 個,較 GTX 1650 的 896 個少超過 40%,為了作出彌補,因此 GTX 1630 的基本核心時脈就提升至整個 GTX 16 系列最高的 1740MHz,而 Boost 時脈亦增加至 1785MHz。不過,記憶體的規格亦同時有所縮減,只是採用 64-bit GDDR6,容量配置上亦只有 4GB。

GeForce GTX 1630 核心代號 TU-117-150-KA-A1

採用的 GDDR6 記憶體單顆容量為 2GB

 

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630 短身設計

今次收到的 NVIDIA GeForce GTX 1630 為 ZOTAC,可以留意到它同樣是採用了短身 PCB,方便使用較細小機箱的用家。雖然 GTX 1630 的整體功耗只有 75W,加上毋需外接任何電源,但為了保持顯示卡的穩定性,因此都會配上單風扇以助散熱,因此安裝亦會佔用到雙插槽的位置。時脈方面,ZOTAC 這張 GTX 1630 同樣保留官方標準規格,基本核心時脈為 1740MHz,而 Boost 時脈為 1785MHz。顯示卡輸出方面,則有 HDMI、DVI-D 與及 DisplayPort,其中 DVI-D 就能配合仍然使用較舊熒幕的用家,對於辦公室使用上會方便得多。

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630 採用單風扇設計,毋需接駁額外電源

顯示輸出分別有 HDMI、DisplayPort 與及 DVI-D

由於核心熱量不高,因此散熱器只是最基本的全鋁物料

ZOTAC Gaming GeForce GTX 1630 的核心和記憶體時脈均與官方標準相同

 

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1630 實際效能

如果說 GeForce GTX 1630 可以帶來很高的遊戲效能,確實是不太實際,無論在售價以至規格都可以看到,GeForce GTX 1630 都是一款用作填補千元價位的入門級顯示卡。不過,GeForce GTX 1630 又是否一如坊間所說沒有太大的作為,在遊戲上更是慘不忍賭?若果大家是 Diablo 系列的玩家,應該都知道最新的 Diablo Immortal 的亞洲伺服器快將推出,雖然這款遊戲初期是以手遊作為開發,但由於同時有 PC 版的關係,因此亦會吸引到一定玩家在家中時使用電腦進行遊戲,而相對上這類同時支援手機及電腦的遊戲,對硬件要求亦會較低。今次,針對 GeForce GTX 1630 的測試,除了以 3DMark 作為一個參考之外,遊戲方面會以 Diablo Immortal、Monster Hunter Rise:Sunbreak、CS:GO 與及 Cyberpunk 2077 作為實際測試,其中 Diablo Immortal 和 CS:GO 相信對硬件要求較低,因此測試時會把解析度設定成 4K 與及最高畫質,至於 Monster Hunter Rise:Sunbreak 和 Cyberpunk 2077 則把解析度會調整為 1080p,畫質方面 Monster Hunter Rise:Sunbreak 保留最高設定,至於 Cyberpunk 2077 則設定成最低的 Low。

3DMark

Diablo Immortal

Diablo Immortal 在 4K@最高畫質下,都可以保持平均 60FPS 水平

Monster Hunter Rise:Sunbreak

Monster Hunter Rise:Sunbreak 在 1080p@高畫質下的平均 FPS 約 40

CS:GO

CS:GO 內的 Benchmark 結果為平均 77FPS

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 就算在 1080p@低畫質下的 FPS 亦只有 35 左右

短評:若果以現時主流顯示卡的效能標準,GeForce GTX 1630 確實是有點偏低,除了採用上代 Turing 核心之外,整體規格亦是 GTX 16 系列之中最低。但以不足 HKD$1,500 的售價來看,加上近期大熱的 Monster Hunter Rise:Sunbreak 在 1080p 及高畫質下都可以有 40FPS 的水平,而快將推出的 Diablo Immortal 更可在 4K 最高畫質下有流暢表現,對於不是追求 PC 大作的玩家,GeForce GTX 1630 就有相當不錯的性價比。

 

溫度及功耗

NVIDIA GeForce GTX 1630 作為入門級顯示卡,其功耗亦只有 75W,因此就算配搭單風扇都已經能有效控制溫度,經測試在全負載下核心溫度只有 46 度左右,對於散熱空間未必太多的 HTPC 來說就相當重要,減少顯示卡長期過熱的問題,至於功耗方面,經測試最高為 74W。

 

總結

在 NVIDIA 正式推出 GeForce GTX 1630 之前,大家都對這張入門級顯示卡沒有太大的期望,無論在規格以至效能上都並未「入流」。經過今次測試 ZOTAC 這張 GAMING GeForce GTX 1630 後,其實整體表現又未算太差,至少對於近兩款較多玩家注意的遊戲 Monster Hunter Rise:Sunbreak 與及 Diablo Immortal,都可以應付得到。
建議售價:HKD$1,399