Intel 自推出 Arc 遊戲顯示卡之後,GPU 市場的格局變成了 AMD、NVIDIA 與 Intel 三家之爭。而 Intel 近日更傳出要開發全新的 3D 遊戲技術,宣稱比現時兩家對手的 Ray Tracing 技術更厲害。
Intel GPU 部門由 Anton Kaplanyan 領導,上年加入 Intel,之前是 Facebook 的首席 Research Scientist,從事超級神經採樣的研究,多年在研發電子圖形學,涉及神經渲染、遊戲引擎等等。不過最值得關注的是他在 NVIDIA 的工作,主要研究的是 Ray Tracing、降噪及縮放方面的技術,期間發表過神經超級採樣的論文,奠定了 NVIDIA DLSS 深度學習超級採樣的基礎。
當前於 Intel 的重點研究之一就是全新的渲染技術 – 路徑追踪,可以更真實地模擬光線的物理行為,比 AMD 及 NVIDIA 現所使用的光追技術更高級,遊戲畫質也更高。不過這也是有代價的,路徑追踪技術需要更複雜的計算,對性能的要求也高。而目前支援此技術的遊戲很少。
除了全新的遊戲渲染技術,Anton Kaplanyan 的團隊還在深度學習技術上取得新進展,可用於提升圖形準確率及性能, Intel XeSS 超級採樣縮放技術也是這方面。Intel 有了這個新的得力強將幫手,意味著未來 Arc 顯示卡將會支援更多新技術 ,與兩個對手的戰況智越來越激烈。