相信大家都期待 NVIDIA 新推出的 RTX 2000 系列顯示卡一段長時間,隨著 NDA 正式解禁,就等 XF 率先為大家介紹和測試首先出爐的 GeForce RTX 2080,今次收到的 RTX 2080 由 ASRock 所推出,由包裝到散熱設計都與公版有不同。

RTX = 即時光線追蹤

相信大家都不會對 NVIDIA GeForce GTX 系列的顯示卡感到陌生,但 GTX 這個代號將會隨新一代 Turing 架構顯示卡的推出而消失。全新一代顯示卡將會用上 RTX 命名,今次的改動主要是配合新一代 GPU 可支援 Real Time Ray Tracing(RTX)技術,簡單來說就是在遊戲和多媒體中可造出有如電影效果的真實光影效果。這一次 RTX 運算後的光影效果,會計算出當光線進入後及射在不同物件後的反射效果,例如陽光/光線從窗外射進室內,理論上越靠近窗的地方會越光,經過 RTX 運算後,大家所看到的影像就會更接近我們平時眼看的效果。

▲RTX 2080 所採用的核心代號為 TU104。

▲可以看到 RTX 2080 的 GPU 較 GTX 1080 大不少。

 

家用級 Ray Tracing 顯示卡

相信大家現時在電影或卡通裡都有看過一些相當真實的 Ray Tracing 效果,但要做到就必需要利用運算能力十分強大的超級電腦幫助,就好似 NVIDIA 早前所推出的 DGX-2 就是其中之一。今次,GeForce RTX 2070/2080/2080Ti 就創新把 Ray Tracing 技術應用到家用級顯示卡之中,讓未來支援的遊戲可以有更逼真的畫面,像剛推出的 Shadow of the Tomb Raider 與及快將正式推出的 Battlefield V 就可支援 Ray Tracing。根據 NVIDIA 官方資料表示,大家如要真實體驗到 Ray Tracing 的實際效果,就要等到 Windows 10 October 2018 更新,才會加入 DirectX Ray Tracing 與及 Windows ML。

 

同時擁有兩種核心

今代 RTX 2000 系列的顯示卡,所採用的 Turing 架構 GPU 就特別擁有兩種核心,分別是專門針對光影追蹤效果的 RT 核心與及以往只應用在專業繪圖卡如 Telsa、Quadro 以至 TITAN V 的 Tensor 核心。RT 核心顧名思義就如上文提到是為未來支援 RT 技術的遊戲等提供更真實的光影效果。

Tensor 核心方面,就擁有更強勁的人工智能效能,並開發出全新 DLSS(Deep Learning Super Sampling),比現時的 TAA 等反鋸齒技術更節省 GPU 運算,簡單點來說就是遊戲表現不會因為開啟 DLSS 而出現大幅下降的問題,根據 NVIDIA 資料顯示,同樣在 4K 下,Turing 架構的 DLSS 效能為 Pascal 架構的 TAA 兩倍。除了 DLSS 外更會有進階版 DLSS 2X,效果上相當於現時的 64xSS,並且不會出現如現時 TAA 的畫面模糊問題。

Tensor 核心除了有更佳的反鋸齒效能之外,亦同時加入更多影片解碼格式如 HEVC YUV444(10/12bit [email protected])、H.264 8K與及 VP9(10/12bit HDR)。

 

全新 VirtualLink 玩 VR 更靈活方便

若果大家有接觸過現時的 VR 設備,都會發現最大問題是接駁線非常之多,接駁熒幕、Headset、感應器、供電等等,令到玩 VR 時變得不夠靈活。在全新 Turing GPU 顯示卡,都可以在卡背上看到一個 USB-C 介面(VirtualLink)。VirtualLink 其實是一個開放式技術,主要是為了迎合下一代 VR 裝置,只需一個 USB-C 介面,即可達到供電、影像與及資料傳送的需要。隨著下一代的 VR 裝置採用 VirtualLink 技術,就算是輕薄的 Laptop 只需配搭上 Turing 架構的 GPU,都可以隨身玩 VR。

▲除了 DisplayPort 和 HDMI 外,當中的 USB-C 就是為滿足日後 VR 裝置而設的 VirtualLink。

第二代 NVLINK 頻寬更高

隨著 Turing 架構的推出,玩家想有更高效能會選擇安裝 2 張顯示卡,第二代 NVLINK 的出現,就帶來更高的頻寬,其中 TU102 GPU 就有 2 條 X8 NVLink 通道,至於 TU104 GPU 則有 1 條。每條通道可提供 25GB/s 的單向頻寬,雙向即是 50GB/s,用於兩張顯示卡之間的資料傳送。TU102 GPU 由於擁有 2 條通道,因此就擁有高達 50GB/s 單向頻寬又或是 100GB/s 的雙向頻寬。不過,要注意是 Turing GPU 只支援 Two-way SLI,3-way 及 4-way SLI 則並不支援。

▲第二代 NVLINK 可以提供更高的頻寬。

 

Zotac RTX2080AMP 非公三風扇散熱

Zotac 這張 Gaming GeForce RTX 2080 為 AMP 版本,以往 Zotac 的 AMP 版本都代表為非公版設計,無論在時脈以至散熱設計上都會與公版有所不同。今次收到的測試版本,就採用了三風扇設計,並且用上比 PCB 更長的散熱器,而鋁鰭厚度亦由以往的 0.3mm 提升至 0.4mm,散熱能力亦因此可以提高 10% 左右。當然,改用三風扇的另一個好處,就是可以在較低轉速下擁有更好的散熱效能,整體嘈音量亦會相對較低。

▲Zotac GeForce RTX 2080 AMP 用上三風扇設計。

▲散熱器的鋁鰭由 0.3mm 增加至 0.4mm,可提升 10% 散熱效能。

▲與 GPU 接觸部份用上銅材質,能提供更佳的導熱能力。

▲加上 5 條導熱管能有效把 GPU 熱力帶走。

RTX 2080 核心設計方面,就包含了 6個 GPCs 與及 23 個 TPCs,比上代 GTX 1080 的 4 個和 20 個略為有所增加。至於每個 SM 內的 CUDA 數目,雖然 RTX 2080 每個 SM 內的 CUDA 數目(64 個)只有 GTX 1080 的一半,但由於 RTX 2080 擁有 64 個 SMs 關係,因此總 CUDA 數目達 2944 個,還是要較 GTX 1080 的 2560 個多。當然 RTX 2080 最重要就是有 Tensor 和 RT 核心,分別有 368 個 Tensor 核心與及 46 個 RT 核心。

▲整體規格都比起上代 GTX 1080 強化不少。

時脈設定方面,Zotac 這張 RTX 2080 AMP 則仍採用公版時脈設計,核心基本時脈為 1515MHz,Boost 時脈為 1710MHz。記憶體方面則配搭 8GB 256-bit GDDR6 記憶體,記憶體寬頻達 448GB/s,比起 GTX 1080 所採用的 GDDR5x 所提供的 320GB/s 高出約 40%,記憶體時脈方面同樣是公版所定的 7000MHz。

 

測試平台(Intel)

處理器:Intel Core i7-8700K

主機板:Gigabyte Z370 AORUS Gaming 7

記憶體:Gigabyte AORUS RGB Memory 16GB DDR4-3200

儲存裝置:Samsung NVMe 960 Pro 512GB

驅動程式:GeForce 411.51

作業系統:Windows 10 Pro

 

測試平台(AMD)

處理器:AMD Ryzen 2700

主機板:ASRock X470 Taichi Ultimate

記憶體:ADATA XPG 16GB DDR4-3200

儲存裝置:Samsung NVMe 960 Pro 512GB

驅動程式:GeForce 411.51

作業系統:Windows 10 Pro

 

效能測試

3DMark

3DMark 測試,分數越高越好

VRMark

VRMark 測試,分數越高越好

Monster Hunter World

畫面FPS,數字越高越好

Witches 3

畫面FPS,數字越高越好

Far Cry 5

畫面FPS,數字越高越好

全負載功耗

 

溫度測試

▲風扇自動轉速 Full Load 下溫度為 63 度左右,當 100% 轉速下則可降至 50 度左右。

 

DirectX11 vs DirectX12

另外,為了測試新一代 RTX 2080 在 DirectX11 和 DirectX12 遊戲下的表現,就用上剛推出的 Shadow of the Tomb Raider 作為測試,較可惜是目前仍未能一試 Ray Tracing 對遊戲效能和實際效果,這個部份就留待較後時間再作測試。

畫面 FPS,數字越高越好

 

Intel / AMD 平台比較

由於這是 XF 首次測試 RTX 2080 顯示卡,因此除了會以 GTX 1080/1080Ti 與 RTX 2080 作比較外,亦會加入另一個測試部份,以 Intel 和 AMD 現時較為高階的平台作為比較,以測試不同處理器和平台之間的效能分別。當然,像今次採用的 Intel Core i7-8700K 與及 AMD Ryzen 7 在處理器效上會有一些差別,但目的在於供大家多一個參考。至於日後其他的 RTX 系列顯示卡,則會以 Intel 作為主要測試平台。

3DMark

3DMark 測試,分數越高越好

 

遊戲測試

畫面 FPS,數字越高越好

畫面 FPS,數字越高越好

 

超頻測試

至於最後測試部份就是超頻,一試究竟新一代 Turing 架構 GPU 的超頻潛力如何?經測試,Turing 的超頻潛力只屬一般,核心時脈只可增加 65MHz 至 1580MHz,Boost 時脈同時增加至 1895MHz。至於記憶體方面,則可增加 700MHz 至 7700MHz,超頻後整體效能約有 5% 的增長。

▲最終可增加核心和記憶體時脈 65MHz/700MHz,效能隨之增長約 5%。

總結

對於大家期待已經的 NVIDIA GeForce RTX 2000 系列來說,首先測試的 RTX 2080 來說,其效能只能說是比起上代 GTX 1080 Ti 略高。當然,效能或許因為 Driver 並未完善而未能全面發揮 RTX 2080 的效能。至於像 Ray Tracing 和 VirtualLink 等新技術,都需要等軟件和硬件更新才能用到。相信日後 Zotac 等廠商都會推出真正非公版設計的 RTX 2000 系列顯示卡,對於追求更高效能版本的用家可以再等一下。