序言
一直以來,對於遊戲流暢度的標準,都會以 60FPS 作為一個分界,而無論是 NVIDIA 或 AMD 都有針對提升流暢度而分別推出 DLSS 和 FSR 的技術,主要透過對遊戲畫面的重新運算,刪減部份原生畫面的細緻位,從而達到提升流暢度的效果。針對 NVIDIA 顯示卡,雖然 DLSS 下可以大幅提升流暢度,但只局限於 RTX 系列的顯示卡,對於仍然使用 GTX 10 或 GTX 16 系列的用家,就未能透過 DLSS 去提升流暢度。雖然 AMD 的 FSR 都可以應用在 NVIDIA 顯示卡之上,但目前可作支援的遊戲就並不多。
NVIDIA Image Scaling 毋需遊戲支援
相信大家都應該知道,無論是 NVIDIA DLSS 或 AMD FSR,先決條件是遊戲必需要作出支援,對於新推出的遊戲或者已經加入相關的支援,但如果是較舊的遊戲,廠商就未必會為遊戲加入相關的功能。NVIDIA 近日在 496.7 驅動程式內就新增了一個 NVIDIA Image Scaling(NIS)功能,主要功能就同樣是可以把遊戲的流暢度提升,而最特別之處在於這個技術是在驅動程式的層面之上,因此無論是任何的遊戲都可以使用得到。
NIS 這個技術主要是透過縮放比例來達到提升效能,簡單一點來說就是把原有 1080p 的遊戲透過縮放而變成 720p,而預設之下亦分別有 85%、77%、67%、59% 和 50% 可供選擇,雖然縮放比例越高,可以有更高的效能,但相對上畫質上的犠牲亦較多,因此一般來說使用預設之下的 77% 或 67% 會有較好的平衡。為了彌補畫面縮放後對畫質的影響,因此就會配合四個方向的影像提升與及銳利化來填補畫質上的下降。
NIS 實際畫質效能測試
早前的 AMD FSR 測試,大家都應該知道透過這類方法去提升遊戲效能,最大缺點就是會令遊戲畫質有相當明顯的下降。今次的測試,主要就會利用 NVIDIA GeForce GTX 1650 去進行測試,配合 1080p 熒幕透過 NIS 設定為 720p,再從遊戲的 FPS 與及畫質去進行比較。
原生 1080p vs NIS 720p 畫質比較
相比起遊戲效能,或者有部份玩家會更關心 NIS 對遊戲畫質所帶來的影響,首先會利用遊戲 Back 4 Blood 進行測試,左面的畫面為原生 1080p,至於右面則是 NIS 720p 的畫面,當中就可以留意到較近畫面的物件反而會更為銳利,但只要細心留意的話,則會發現遠處的物件就會比較模糊,這個設定其實有利大部份玩家,始終大家在進行遊戲時都會比較集中於接近自己的畫面。
雖然說透過銳利化可以填補畫質上的不足,但過度的銳利化其實又會影響到實際的視覺觀感。就以另一款遊戲 AOE4 為例,就可以留意到 NIS 720p 下的畫質,雖然會比原生 1080p 更清晰,但只要細心留意當中的草叢和建築物,就因為過度銳利化而變得有點「生硬」,但玩家其實可以在設定之中調校合適的銳利化程度以配合個人的喜好。
第二部就會與 FSR Balance 之下的畫質進行比較,而結果方面其實都相當明顯,雖然 FSR 下的畫面解析度同樣為 1080p,但遊戲內所有物件的細緻和銳利度均比不上 NIS 720p,尤其是遠方的物件模糊程度更是相當明顯。
NIS 遊戲效能比較
畫質方面 NIS 確實給到大家驚喜,始終打機時都會追求一定的畫質,未必希望透過犠牲過多的畫質來換取效能。以下就會測試 NIS 實際上可以為遊戲帶來多少的效能提升。首先,同樣以 Back 4 Blood 進行測試,在原生 1080p 下其實都有 69FPS,但當遊戲內容較多就未必能確保有穩定 60FPS 的輸出。至於用上 NIS 720p 後,遊戲效能就即時提升至 110FPS,若果使用 FSR Balance 的話則是 103FPS,若果與原生 720p 的 118FPS 去比較,雖然會有些微的差距,但論畫質來說就 NIS 720p 就會比原生 720p 為高。
再利用多 2 款遊戲 AOE4 與及 Battlefield 2042 去進行測試,首先是 AOE4 在 1080p 最高畫質下,以 GeForce GTX 1650 就只有合格的 60FPS,而改用 NIS 720p 後則可提升至 93FPS,升幅超過 50%。Battlefield 2042 方面,GeForce GTX 1650 要有較好表現就只能把畫質設定為 Medium,但仍然只有約 55FPS 的效能水平,而使用 NIS 720p 後就可以提升至 93FPS。進一步把畫質設定成 High 之後,透過 NIS 720p 就仍然可以有 76FPS,相反原生 1080p 之下則只有 38FPS,足以證明 NIS 對於仍然使用較舊顯示卡的玩家所帶來的好處是相當之明顯。
NIS + FSR 效能測試
經過以上的測試,或者大家都會覺得 NIS 確實比起 FSR 有更優勝的地方,無論在畫質以至效能上都會更出色。但由於 FSR 是遊戲內的設定,而 NIS 則是驅動程式層面上的改進,若果遊戲支援 FSR 的話,同時使用 NIS 又是否可以進一步提升遊戲效能?
從以上的 Back 4 Blood 測試上,就可以發現 NIS + FSR 確實能夠進一步提升遊戲的效能,而且升幅都算明顯。以較多玩家較能接受的 FSR Quality 和 FSR Balance 去比較,配合 NIS 720p 後能夠分別有 133FPS 和 146FPS,比起單單使用 NIS 720p 的 110FPS 有超過 30FPS 的增長。至於 FSR Performance 雖然更可以提升至 158FPS,但當中的畫質就太過「慘不忍睹」。
總結
打機想有更好的效能,升級顯示卡當然是最佳選擇,但面對顯示卡的售價仍然高企不下,對於預算不多的玩家來說就未必太過可行。透過 NVIDIA 的 NIS 功能,就算是 GeForce GTX 900 系列的玩家,都可以透過這個功能去提升遊戲效能,最重要是毋需犠牲太多的遊戲畫質,在沒有 DLSS 的幫助或遊戲不支援 FSR 之下,NIS 就是各位玩家的救星。