[XF 新聞] RTX 50 系列重新支援 32-bit PhysX 技術 九款經典遊戲率先支援

- 辛尼 - 2025-12-05 - visibility Views

NVIDIA 近日宣布,最新的 GeForce Game Ready 驅動程序重新引入了 32-bit PhysX 技術支援,專為 RTX 50 系列顯示卡量身打造。這一更新標誌著 NVIDIA 在今年 2 月悄然中止 32-bit PhysX 技術後的重大反轉,並首次為新一代 GPU 提供該功能。

PhysX 技術最早於 2004 年被 NVIDIA 收購,作為一種物理模擬開發工具包,它能處理如布料動態、粒子效果、流體模擬等複雜的物理效果,將這些計算從 CPU 轉移至 GPU 以提升效能和畫面細節。在此次更新中,NVIDIA 確認將支援以下九款經典遊戲,包括《愛麗絲驚魂記》、《刺客教條4:黑旗》、《蝙蝠俠:阿卡漢城》、《蝙蝠俠:阿卡漢起源》、《無主之地2》、《黑手黨II》、《地鐵2033》、《地鐵:最後曙光》和《鏡之邊緣》。此外,《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》預計將於 2026 年新增支援。

同時,這次更新也進一步提升了《戰地風雲 6》冬季更新的效能表現,RTX 50 系列桌上型電腦和筆記型電腦在 4K 超高畫質設定下,開啟 DLSS 4 等功能後,FPS 分別達到每秒 460 與 310。對於《決勝時刻:黑色行動 7》,新增的 DLSS 光線重建技術則進一步提升了畫面細節。

儘管 PhysX 技術在 2010 年代後期的應用逐漸減少,主要由於其依賴於 NVIDIA 專屬的 CUDA 架構,限制了跨平台的支援,但這次更新無疑為經典遊戲注入新的活力。

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