[XF 開箱] 主打 1080P 遊戲 入門級‧RDNA 2‧低功耗 ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D 8GB OC

- 辛尼 - 2021-09-02 - visibility Views

序言

越高階的顯示卡確實能夠滿足玩家 2K 甚至是 4K 的遊戲體驗,但對於預算不多的玩家,可能仍然只是使用 1080P 熒幕,亦未必打算在短時間內升級。AMD 近日針對相對入門的玩家帶來全新的 Radeon RX 6600 XT,主要是針對 1080P 下的遊戲需要,並擁有較低功耗的優點,基本上用家都毋需特別去升級火牛都已經可以滿足到 Radeon RX 6600 XT 的要求。

 

「縮水版」Navi 核心

無論是 AMD 或 NVIDIA 在每次推出新顯示核心的時候,都會為不同等級的產品而作出調整。AMD 為例,去年推出的 Radeon RX 6800、RX 6800 XT 以至旗艦級的 RX 6900 XT,當中都是採用最完整的 Big Navi 核心,擁有最高的效能,當然 RX 6800 和 RX 6800 XT 所採用的規格比 RX 6900 XT 會略為縮減。至於早前才推出的 Radeon RX 6700 XT,由於是針對中階市場,當中的顯示核心就改用略為細小的 Navi 22,至於今次的 Radeon RX 6600 XT 方面,根據官方資料是針對中低階入門級市場,顯示核心就是再略為縮減的 Navi 23。

 

仍是 RDNA 2 可支援 Ray Tracing

雖然今次 Radeon RX 6600 XT 的主要對像是中低階用家,但由於憑著是採用 RDNA 2 架構的關係,因此今次 Radeon RX 6600 XT 的其中一個特點就是支援 Ray Tracing,至於實際效能表現就留待測試部份再作分析。另外,它亦可以支援 Smart Access Memory 技術,讓處理器可以直接存取完整的顯示記憶體,對效能有一定的增長。

 

更低功耗只得 160W

AMD Radeon RX 6600 XT 針對中低階的市場,當中的規格自然並不能與 Radeon RX 6800 或以上作比較。首先是當中的運算單元部份,Radeon RX 6600 XT 就擁有 32 個,比起對上一級的 Radeon RX 6700 XT 少 8 個,從而當中的 S.P. 數量亦由 RX 6700 XT 的 2560 個縮減至 2048 個。Texture Units 方面,Radeon RX 6600 XT 就有 128 個,亦同樣較 Radeon RX 6700 XT 的 160 個少,至於 ROP 數量方面則同樣是 64 個。時脈方面,Radeon RX 6600 XT 反而是整個 RX 6000 系列之中最高,其 Boost 時脈達 2589MHz。記憶體方面則配搭 8GB GDDR6,但規格上就同樣採用較低的 128-bit,而 Infinity Cache 容量亦縮減至 32MB。最後,由於 Radeon RX 6600 XT 的整體供耗都不高,因此就只需單一 PCIe 8-pin 就足夠,最高功耗更只有 160W。

 

ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D

今次用作實測的 Radeon RX 6600 XT 為 ASRock Radeon RX 6660 XT Phantom Gaming D 8GB OC,基本的規格就與上文介紹差不多,唯一主要分別就是 ASRock 這張為超頻版,因此出廠的 Boost 時脈會再略為提升至 2607MHz,雖然如此,但供電就同樣為單 PCIe 8-pin 設計,而供電部份亦沒有因為 RX 6600 XT 是針對中低階市場而有所縮減,同樣有 Dr.MOS 以提供更穩定及高的電流,確保長時間使用下都能保持穩定性。

同樣以加長的散熱器以提供三風扇散熱設計

供耗較低因為只需一個 PCIe 8-pin 就足夠

PWM 控制晶片為 NCP81022N

記憶體採用 SiC654A 50A Dr.MOS

GPU 數位供電晶片為 Infineon IR35217

GPU 使用 SiC649A Dr.MOS

採用單粒 2GB 容量的 Samsung GDDR6 記憶體顆粒

 

顯示卡上方有一個 RGB 的燈光效果

至於正面就只有中間的風扇提供 RGB 燈光

利用軟件可以同步或獨立 2 組 RGB 燈光效果

ASRock Tweak 2.0 軟件可即時監控顯示卡

當中的 OC 模式可以把記憶體時脈即時提升至 16.8Gbps

 

Phantom Gaming 3X 散熱系統

雖然說 Radeon RX 6600 XT 是針對中低階的用家,而且功耗以 160W 來說不算高,但廠商為了提供一個更好的散熱環境,依然配上三風扇散熱器。今次這個 Phantom Gaming 3X 散熱系統,當中的風扇可以留意到表面加上條紋設計,配合底部的拋光面,優點是能夠加強風流以達致更好的散熱效果。另外,散熱器亦用上 V 型的鰭片切割與及 V 型氣孔,能夠更規律引導及加快氣流,從而提升冷卻率。至於 GPU 核心部份,除了採用銅底表面以加強導熱性之外,還加入 3 條導熱管,以最快的方式把核心的熱力帶走。金屬背板方面,在尾部沒有 PCB 的位置就加上氣孔切割,以加強空氣流動把散熱鰭片上的熱力帶走。

Phantom Gaming 3X 散熱系統主要一環就是配備三風扇

風扇表面加上條紋設計

金屬背板尾部位置加入通風設計

與 GPU 核心接觸面為銅底

配合 3 條導熱管加快把核心熱力帶走

 

實際效能測試

AMD Radeon RX 6600 XT 由於是針對中低階的玩家,因此今次的測試除了 3DMark 外,還會以 3 款遊戲 Cyberpunk 2077、DOOM Eternal 與及 Watch Dogs Legion 作測試,遊戲設定上會把解析度設為 1920 x 1080,畫質方面調校至最高,由於這三款遊戲均支援 Ray Tracing 功能,因此都會分別進行測試。除了 Radeon RX 6600 XT 外,還會加入上代的 Radeon RX 5600 XT 與及 NVIDIA GeForce RTX 3060 及 RTX 3060 Ti 作比較,GeForce RTX 3060 和 RTX 3060 Ti 可以同時支援 DLSS,因此都會加入這個部份以作比較。

3DMark

短評:單從 3DMark 的成績來看,Radeon RX 6600 XT 就比起上代的 RX 5600 XT 有相當大的提升,與其對手接近定位的 GeForce RTX 3060 比較的話,都同樣有一定的優勢,但與 GeForce RTX 3060 Ti 就仍然有一定的差距。有一點留意到是在 Port Royal 這個針對 Ray Tracing 的測試,Radeon RX 6600 XT 的效能就要比 GeForce RTX 3060 低。

Cyberpunk 2077

DOOM Eternal

Watch Dogs Legion

短評:實際遊戲的測試結果基本上符合 3DMark 的結果,同樣地在基本 1080P 的設定下,Radeon RX 6600 XT 的效能都比 GeForce RTX 3060 為高,但只要開啟 Ray Tracing 就即時出現相當明顯的下跌,以 Cyberpunk 2077 為例,Radeon RX 6600 XT 的效能由 66FPS 下降至 20FPS,至於 GeForce RTX 3060 則由 66FPS 下跌至 31FPS,雖然兩者都未能應付遊戲開啟 Ray Tracing 後流暢的體驗,就證實了在 3DMark Port Royal 中 Radeon RX 6600 XT 的得分較低的結果。至於當開啟 NVIDIA 的「秘密武器」DLSS 後,整個結果就即時逆轉,無論是否開啟 Ray Tracing,GeForce RTX 3060 的遊戲效能都大大領先 Radeon RX 6600 XT。

 

溫度與功耗比較

升級中低階顯示卡的好處就是基本上都毋需額外升級火牛,這個部份就會比較 4 張不同顯示卡在全負載時的功耗,當中就以 Radeon RX 6600 XT 最低,只有 150W 左右,較上代的 Radeon RX 5600 XT 的 166W 更低,至於 GeForce RTX 3060 和 GeForce RTX 3060 Ti 就相對較高,分別為 174W 及 203W。最後,還會略為測試 ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D 的散熱能力,分別比較在自動及全速轉速下的核心最高溫度。

 

總結

今次 AMD Radeon RX 6600 XT 主要是針對中低階玩家,以應付 1080P 的遊戲,基本效能上大約介乎對手的 GeForce RTX 3060 與 GeForce RTX 3060 Ti 之間,亦較上代的 Radeon RX 5600 XT 提升不少,絕對能滿足 1080P 遊戲需要,而功耗方面比起對手兩款型號較低。不過開啓 Ray Tracing 後效能下降跌幅較大就略為遜色。

建議售價:HKD$3,999

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電話:3853 5353