序言及開箱介紹
NVIDIA 全新的 RTX 30 系列相繼已經分別推出了 GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080 與及最頂級的 GeForce RTX 3090,但對於沒有足夠預算的用家,可能只有約 $3000 左右的預算升級的話,就只能選擇上代的 GeForce RTX 2060 Super,對於最新推出的遊戲,在 1440p 最高畫質下都可能會有點勉強。今日 NVIDIA 就正式推出 GeForce RTX 3060 Ti,以 USD399(約 HKD3200)作定位,並滿足玩家可以流暢在 1440p 下玩最新大作,相信能吸引不少趁聖誕節升級的用戶。
AMPERE 核心最新成員
同樣地作為 GeForce RTX 3000 系列的最新成員,今次 GeForce RTX 3060 Ti 自然採用 AMPERE 核心,同樣地憑著 AMPERE 在 Streaming Multiprocessor(SM)的 FP32 運算能力提升一倍,FP32 和 INT32 亦都經過重新設計,達到每 Clock 擁有 128 FP32 的運算能力,並在更高運算能力之下,提升遊戲內開啟 Ray Tracing 後的效能。
新舊卡三大核心元素比較
根據官方資料顯示,今次推出的 GeForce RTX 3060 Ti 與上代 GeForce RTX 2060 Super 作比較,其 Shader 部份效能由 7.2 Shader-TFLOPS 提升至 16.2 Shader-TFLOPS;RT Core 效能方面由 Turing 架構的 21.7 RT-TFLOPS 提升至 31.6 RT-TFLOPS;至於最後針對 AI 運算的 Tensor Core 效能更有超過一倍的提升,由 Turing 架的 GeForce RTX 2060 Super 的 57.4 TFLOPS 提升至 GeForce RTX 3060 Ti 的 129.6 TFLOPS。
GeForce RTX 3060 Ti FE vs GeForce RTX 2060 Super FE
相信對於大部份普通用家,都未必會太關心顯示卡的核心架構,最實際還是以規格作比較。今次,根據官方資料顯示,GeForce RTX 3060 Ti 是與上代的 GeForce RTX 2060 Super 作比較。首先是 CUDA 數量,對 NVIDIA 顯示卡有認識的用家,都知道 CUDA Core 的數量越多,整體效能就會更高,GeForce RTX 3060 Ti 就擁有4864 個 CUDA Core,比 GeForce RTX 2060 Super 的 2176 個高出不少。其次是 Tensor Core 與及 RT Core數量,這兩方面在 GeForce RTX 3060 Ti FE 都有升級,Tensor Core 由第二代升級至第三代,而 RT Core 亦由第一代升級至第二代。核心時脈方面,GeForce RTX 3060 Ti FE 的核心 Boost 時脈為 1665MHz,而 GeForce RTX 2060 Super FE 則是 1650MHz。至於記憶體上則兩款顯示卡同樣搭載 8GB GDDR6,時脈同樣為 14Gbps。隨著 GeForce RTX 3060 Ti 的效能更高,因此它的 TGP 亦由 GeForce RTX 2060 Super 的 175W 略為提升至 200W,打算升級的用家其實毋需因此而更換火牛。
改用正面雙風扇
今次收到的是 NVIDIA 官方提供的 GeForce RTX 3060 Ti FE 版本,外觀上就採用了與整 RTX 30 系列相似的設計,但兩個風扇均設於顯示卡的正面,以同一個方向為顯示核心和其他部份提供冷風,可以留意到其實今次 GeForce RTX 3060 Ti 的 PCB 其實相當之短,因此散熱器右側位置就有一個「通窿」位置。風扇在運作時整體來說算是比較寧靜,就算把轉速調整至 100% 下,所產生的噪音量還可接受。至於體積方面,雖然 PCB 較短但仍然採用了雙插槽設計,以確保散熱器的有足夠的散熱面積。供電方面,則唯持是 12-pin 設計,透過轉插接駁一個普通 PCIe 8-pin。顯示輸出亦沒有作出任何改動,仍然是 3 個 DisplayPort 和 1 個 HDMI 的配置,當中的 HDMI 為最新 2.1 標準,能夠支援 4K@120 和 HDR 功能。