[XF 開箱] 地上最強顯示卡!4K 遊戲 8K 剪片 全面實測 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Trinity

- 辛尼 - 2020-09-24 - visibility Views

圖像處理及 8K 影片剪輯測試

相信有使用過一般桌面級遊戲顯示卡的用家,都可能面對過當進行圖像或影片編輯時,軟件突然彈出「記憶體不足」的尷尬情況。GeForce RTX 3090 其中一個最大賣點,就是配搭了 24GB GDDR6X 記憶體,加上記憶體時脈的提升,相信能有助提升使用圖像或影片編輯軟件時的效能,大大減少以往等待的時間。另外,更高容量的記憶體,更有助處理現時擁有大量光影或加入特效的圖像或影片,避免出現因記憶體容已用盡而導致的各種問題。測試方面會分為圖像和影片兩部份,分別利用 V-Ray Benchmark、Blender 2.9、Premiere Pro 與及 DaVinci Resolve 進行測試。

V-Ray Benchmark

V-Ray 其實在現時市場上的應用都相當廣泛,不少與光影追蹤有關的製成品例如電影或電視劇都會使用,而這個 Benchmark 主要就是測試顯示卡針對 Ray Tracing 的效能表現,它主要分成兩個部份,分別是 CPU 與及 GPU,由於今次測試的三款顯示卡都使用同一個平台,因此 CPU 部份的成績就不作比較。而隨著顯示卡的 CUDA 數目越多,基本上它的效能就越高,只需更少的時間就能完成渲染工作。

短評:從這個測試就可以看到 GeForce RTX 3090 在全新 AMPERE 架構與及更多 CUDA 數量下,針對 Ray Tracing 部份的效能增遠超於 GeForce RTX 2080 Super。GeForce RTX 3090 的效能足足是 GeForce RTX 2080 Super 的 2.85 倍,就算是低一級的 GeForce RTX 3080,其效能都有 2.35 倍的增長。至於同樣是 AMPERE 的 GeForce RTX 3090 與及 GeForce RTX 3080,GeForce RTX 3090 的效能亦都有超過 20% 的增長。

 

Blender 2.9

Blender 這套軟件本身,可以應用在 3D 創作之上,它可以支援 CPU 與 GPU 的渲染加速功能,以及各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。利用 Blender Benchmark 2.9,透過即時渲染不同的圖像,以比較不同顯示卡之間的效能。

短評:從 Blender 2.9 Benchmark 可以看到,GeForce RTX 3090 憑著更強的渲染效能,在進行圖像製作時的所需時間大幅減少,整體表現都較 GeForce RTX 2080 Super 提升 60%,若果與 GeForce RTX 3080 比較的話,其效能則可以有大約 15% 的增長,但隨著圖像的複雜程度增,所節省的時間將會更為明顯。

 

Premiere Pro

相比起圖像處理,相信現時更多一般用家會接觸到剪片這個範疇,有人會想把自己平時生活所拍攝的影片經剪輯及加入後期製作,再放上各個社交平台與人分享,亦有不少年青人想進軍 KOL 行業,都需要使用到各種的影片剪輯工具。Adobe 的 Premiere Pro 就是其中之一,而網上亦有專門針對 Premiere Pro 的 Benchmark 插件,以模擬實際影片轉換時的所需時間,從而計算出不同顯示卡之間的效能差異。除了使用 Puget Benchmark 這個插件之外,今次編輯部更利用一條約 10 分鐘的 4K 原片,分別轉換為 H.264 CBR 50Mbps、H.265 VBR 40Mbps 與及 ProRes LT 格式,再記錄當中所需的時間。

短評:從針對 Premiere Pro 的測試上可以看到,無論是使用 Puget Benchmark 插件或者是實際影片作轉換,GeForce RTX 3090 的效能與 GeForce RTX 2080 Super 比較之下,兩者相差大約為 8% 左右,可能大家會覺得 GeForce RTX 3090 的效能並非太過突出,但其實 GeForce RTX 3090 的另一個賣點在於擁有 24GB GDDR6X 記憶體,隨著需要轉換的影片長度越長,就會需要用到更多的顯示記憶體作為緩衝,若果使用 GeForce RTX 2080 Super 的話就有機會因記憶體容量不足而出現各種問題。加上早前 Adobe 就曾經為 GeForce RTX 20 系列的顯示卡推出過專門的 Patch,因此相信等到日後 Adobe 再為 GeForce RTX 30 系列推出更新檔的時候,或者能進一步發揮應有的效能。

 

DaVinci Resolve

另一套較出名而多人使用的影片編輯工具就是 DaVinci Resolve,方便用家可以按需要而為影片加入各種特效與及轉換成不同的格式以配合使用上的需要。同樣地今次的測試都會使用 Puget Benchmark,並且分別測試 4K 和 8K 影片轉換時的效能表現,相信在 8K 影片之下,可以更完美發揮 GeForce RTX 3090 的效能表現。

短評:從 DaVinci Resolve 的測試上,就比較容易看到 GeForce RTX 3090 的優勢,尤其是在 8K 影片轉換之中,它的效能就明顯比 GeForce RTX 3080 高出不少,最高的效能差異更有超過一倍的優勢,同時在轉換時亦留意到顯示卡的記憶體使用容,只有 10GB 的 GeForce RTX 3080 在開始不久就已經用盡顯示卡的記憶體,至於 GeForce RTX 3090 雖然有 24GB GDDR6X,但在轉換過程中都會用佔用所有記憶體,因此打算向 8K 進發的用家,選擇有更多記憶體的  GeForce RTX 3090 就會更適合。至於 4K 測試方面,GeForce RTX 3090 的效能較 GeForce RTX 3080 優勝 12% 左右,與 GeForce RTX 2080 Super 比較的話,則兩張新卡都在效能上都可提升 50% ~ 80%,依然值得用家升級。

短評:單以 4K 影片轉換來說,可以看到三款不同等級的顯示卡,其實都足以應付需要,而且當中的差異其實不算明顯,始終 GeForce RTX 2080 Super 在推出之時,都已經是針對 4K 遊戲以及能夠應付影片或圖像編輯需要。

短評:針對 8K 影片剪輯方面,就可以看到 GeForce RTX 3090 的優勢,始終它配備了 24GB 記憶體,對於要處理 8K 影片尤其重要,與 GeForce RTX 3080 亦有一個較明顯的差別,這個情況在處理 OpenFX 影片轉換時更為明顯,因為當中會加入大量的濾鏡和後期處理動作,在加入這些效果時,都會佔用大量的顯示卡記憶體容量。

顯示卡記憶體使用量

今次 GeForce RTX 3090 的其中一個最大的改進,就是當中的顯示記憶體容量大幅增加至 24GB,較 GeForce RTX 3080 的 10GB 與及 GeForce RTX 2080 Super 的 8GB 高出不少,但實際使用上又是否能「用盡」?以下數據為在進行 DaVinci Resolve 測試時,各款顯示卡的記憶體用量, 可以留意到無論是 GeForce RTX 2080 Super 或 GeForce RTX 3090,軟件都會盡可能使用所有可用的記憶體,代表當進行大量運算或處理工作時,如果顯示卡記憶體越高,變相其效能亦有所提升,亦證明了 GeForce RTX 3090 在 8K 影片轉換時的效能增幅會更明顯。

總結

相信不少用家都對 GeForce RTX 3090 的期望都很高,希望可以一試更震撼的 8K 遊戲畫面,但以目前來說,若果真是要在 8K 解析度下有較流暢的體驗,就可能需要把畫質略為降低,才可達到 60FPS 的水平,當然亦可選擇以 SLI 加強效能。至於在圖像影片編輯之上,新一代 RTX 30 系列都較上代的 GeForce RTX 2080 Super 有大幅的提升,如果大家需要處理 8K 影片的話,GeForce RTX 3090 由於擁有 24GB GDDR6X,整體效能就比只有 10GB 的 GeForce RTX 3080 提升不少。

  1. 第1頁 : 序言及 GeForce RTX 3090 介紹
  2. 第2頁 : ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Trinity 介紹
  3. 第3頁 : 溫度、功耗、4K 遊戲測試
  4. 第4頁 : 圖像處理及 8K 影片剪輯測試