昨晚 NVIDIA 的線上發佈會上,由 CEO 黃仁勳先生在大家都熟識廚房裏,正式發佈了新一代 Ampere 架構遊戲顯示卡。發佈的顯示卡產品包括 GeForce RTX 3090、RTX 3080 與 RTX 3070。而以下將為大家整合成一個懶人包,簡述了發佈會的一些重點。
顯示卡價格與上市資訊
GeForce RTX 3070
(Faster than RTX 2080 Ti): |
GeForce RTX 3080
(2 x RTX 2080): |
GeForce RTX 3090
(BFGPU) 針對 8K 解像度: |
– 20 Shader-TFLOPS | – 30 Shader-TFLOPS | – 36 Shader-TFLOPS |
– 40 RT-TFLOPS | – 58 RT-TFLOPS | – 69 RT-TFLOPS |
– 163 Tensor-TFLOPS | – 238 Tensor-TFLOPS | – 285 Tensor-TFLOPS |
– 8GB G6 | – 10GB G6X | – 24GB G6X |
US$499 起 10月上市 | US$699 起 9月17日上市 | US$1499 起 9月24日上市 |
RTX 3070、3080、3090 規格對比
全新的散熱器設計
新的散熱器將會搭載兩把風扇,且在 RTX 3080 與 RTX 3090 上將採用非對稱設計。位於前方的風扇以抽風的形式將冷風由下而上抽入,由上方排出,再交由機箱尾部風扇快速排走;而位於顯示卡擋板的風扇,主要將熱風由後擋板排出,從而減少熱氣在機箱內逗留。
採用 SAMSUNG 8N 客製製程
這一代的 Ampere GPU 將採用 SAMSUNG 8N 客製製程,以及 Micron G6X 記憶體;對比上代 Turing 有 1.9x Perf/W 的性能功耗比增長。
全新 RTX IO API 技術
以往 GPU 需要繪圖資料時,都需經 CPU 呼叫來調用存取,而 NVIDIA RTX IO 新技術,能讓 GPU 可直接通過 PCIe > NIC 取得儲存中的資料,藉此降低資料存取時需透過 CPU 轉接的問題與延遲。
NVIDIA Reflex 技術縮短反應時間
NVIDIA 加入 Reflex 技術,讓遊戲開發者可有效降低電腦的系統延遲,例如將玩家按下左鍵到遊戲畫面更新開槍一刻之間的延遲大幅降低。這項技術將率先由 Valorant、Destiny 2 與 Fortnite 遊戲支援。
Ampere RT Core 效能再度提升
新一代 Ampere 架構下的 RT 核心對比 Turing 架構,有 1.5 至 2 倍的提升,使處理光線交集的效能有明顯提升之餘,還可同時進行光影追蹤與著色處理。
360Hz 的 G-Sync 螢幕
NVIDIA 宣布將由合作伙伴推出 360Hz 電競螢幕,採用 IPS Dual-Driver 面板與 NVIDIA G-Sync 同步顯示技術,並由 Acer、Alienware、ASUS 與 MSI 推出。
全新的 AI 直播軟件 NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast 的特別之處就是其支援 NVIDIA AI 技術,包含 AI 背景降噪、AI 退地、臉部追蹤等功能。
升級的 DLSS 2.0
DLSS 雖然可以讓遊戲的效能有著明顯的提升,不過卻對畫質有不少影響,而新的 DLSS 2.0 官方宣稱,將會使畫質比原生的更清晰、銳利,而效能一樣有明顯的提升。
RTX 3080、3090 針對高解像度而生
今代的 Ampere 架構的高階顯示卡,有著強大的處理能力,輕鬆地處理 4K 甚示 8K 的遊戲、影音處理等需求。
首發三張公版顯示卡的外觀
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