[XF 開箱] 自訂熒幕內容任你 SHOW 一鍵超頻‧升級 7 導熱管 Colorful iGame GeForce RTX 2080 Super Vulcan X OC

- 辛尼 - 2020-04-09 - visibility Views

效能及超頻測試

iGame 這張 RTX 2080 Super 的出廠核心 Boost 時脈由公版的 1815MHz 略為提升至 1860MHz,進一步提升性能表現。遊戲實測方面則以 Shadow of the Tomb Raider 內的 Benchmark 工具為標準,分別測試 1440p 和 4K 下的效能,同時會以 NVIDIA DLSS 及開啟 Ray Tracing「極高」級別再作比較。可以看到在 4K@最高畫質下,測試後的平均 FPS 為 54 左右,已經達到基本上流暢的體驗,若果調整至 1440p 後平均 FPS 即大幅提升至 102 水平。至於想一試 Ray Tracing 效果的玩家,配合 NVIDIA DLSS 於 4K 解析度及 Ray Tracing「極高」設定下,平均 FPS 就略為下降至 46 左右,當把解析度下降至 1440p 後則有 71FPS,因為想一試最佳的 Ray Tracing 體驗,把解析度調整至 1440p 會較為適合。

出廠的核心 Boost 時脈略為提升至 1815MHz,全負載時功耗約 255W 左右

在較高 Boost 時脈下,3DMark 效能較公版為高,配合超頻後效能更可以進一步提升(數字越大效能越高)

VRMark 下的測試成績可以看到,隨著畫面的解析度和細緻度越高,iGame RTX 2080 Super 的表現會比公版更優勝(數字越大效能越高)

以 Shadow of the Tomb Raider aider 作測試,不開啟 Ray Tracing 的話可以應付 4K 解析度,但若果想一試 Ray Tracing 效果,建議把解析度下調至 1440pp(數字代表平均 FPS,數字越大越流暢)

透過軟件 iGameZone II 就可以透過一鍵超頻方式進行既簡單又安全的超頻,其中的 Game 模式,會把核心時核增加 25MHz,使 Boost 時脈提升至 1885MHz,至於 Turbo 模式下則可額外再增加 25MHz,令 Boost 時脈提升至 1910MHz,但記憶體時脈則仍然維持在 15.5Gbps,未能「搾盡」最大效能。透過手動方式,配合略為增加電壓的情況下,最終可把核心 Boost 時脈調整至 1915MHz,而記憶體則可由 15.5Gbps 大幅提升至 18.3Gbps。超頻後,整體遊戲效能都得以提升,其中 4K@最高畫質下由 54FPS 提升至 57FPS,當開啟 DLSS + Ray Tracing 後,於 1440p 下的平均 FPS 亦由 71FPS 提升至 78FPS,效能增長相當明顯。

經測試,核心 Boost 時脈最終可提升至 1915MHz,至於記憶體時脈則可超至 18.3Gbps,在增加電壓下全負載時功耗亦略為提升至 330W 左右

總結

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super 在效能方面就絕對可滿足玩家需要,這款 Colorful iGame 型號就進一步透過更好的散熱及外型設計以迎合玩家,當中最特別就必定是當中的小熒幕,除了方便用家隨時監察硬件的運作狀況外,還可以加入自訂圖案以進一步美化及增添個人風格。

建議售價:$6,899

查詢:Altech Computer

電話:3628 3377

  1. 第1頁 : 引言及外基本介紹
  2. 第2頁 : 三風扇‧加強版 7 條導熱管
  3. 第3頁 : 效能及超頻測試