[XF 開箱] 三風扇散熱加強版 ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D3 6G OC

- 辛尼 - 2020-01-24 - visibility Views

近日電腦硬件方面,最多人留意相信必定是 AMD 剛推出的 1080p 遊戲殺手 Radeon RX 5600 XT,除了早前為大家介紹過的兩款品牌之外,今日亦收到來自 ASRock 的版本。首先,可以到 ASRock 這張 Radeon RX 5600 XT 的卡身長度比公版長,主要是採用了三風扇設計的沿故,以提供更好的散熱環境。

規格方面, Radeon RX 5600 XT 當然是在 RX 5500 XT 與 RX 5700 XT 之間,RX 5600XT 配備 36 個 Compute Units,而 RX 5500XT 和 RX 5700XT 則分別是  22 個和 40 個。Stream Processors 方面,RX 5600 XT 擁有 2304 個,較 RX 5500 XT 只有 1408 個多出接近 1000 個,但同時對比 RX 5700 XT 的 2560 個,卻相差甚少。記憶體方面,RX 5600 XT 亦同樣介乎兩者之間,配搭 6GB 192-bit GDDR6,預設時脈為 14Gbps。另一個值得留意是功耗,雖然 RX 5600 XT 規格上接近 RX 5700 XT,卻只有 160W 較 RX 5700 XT 的 225W 低,略高於 RX 5500 XT 的 130W。

 

強悍三風扇散熱更好

相信大家都已經知道,今次 AMD 在正式發售 Radeon RX 5600 XT 前,透過更新 vBIOS 以提供更高的效能,可以輕易將其對手的 GeForce RTX 2060 擊敗。始終在更高時脈與及略為增加電壓的情況下,顯示卡在運作甚至全負載時的溫度都有所提升,雖然未至於會影響到系統穩定,但透過增加散熱風扇對提升整體散熱都有幫助。今次收到 ASRock 的 Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D3 6G OC 版本,最大特點是改用了三風扇散熱器,可能有用家會懷疑第三把風扇的作用,其實在一般情況下,若果使用雙風扇版本,使用時顯示卡的尾部都有機會囤積廢熱,而透過第三把風扇,則有助更快把熱力「吹散」,提升超頻後的穩定性。

 

 

 

除了改用三風扇設計外,這款 Radeon RX 5600 XT 所配搭的散熱器亦較大,配合 5 條導熱管,可快速把核心的熱力帶走,避免因更新 vBIOS 後時脈大幅提升而出現穩定性的風險,亦由於散熱器較大的關係,因此這款顯示卡的厚度為 2.7 條槽,對於使用較細小機箱或有較多擴充卡的用家,就要留意是否有足夠空間可安裝。與現時大部份顯示卡相同,除了正面的散熱器外,亦會在背面加上金屬背板,可以加強承托之餘,同時為背面元件提供一定散熱能力。

 

 

 

 

測試平台

處 理 器:AMD Ryzen R9 3950X

主 機 板:ASRock X570 Phantom Gaming X

記 憶 體:16GB DDR4-4400

儲存裝置:Samsung 960 Pro NVMe SSD 512GB

Windows:Windows 10 buld 1909

驅動程式:AMD Adrenalin 2020 Edition 20.1.1(RX 5600 XT)

AMD Adrenalin 2020 Edition 20.1.2(RX 5500 XT / RX 5700 XT)

NVIDIA GeFroce 441.87

 

效能及功耗實測

在正式測試前,當然要為 ASRock Radeon RX 5600 XT 升級 vBIOS,ASRock 今次較其他廠商比較下顯得略為保守,只是把基本時脈提升至 1530MHz,至於 Game 時脈和 Boost 時脈,則分別增加至 1670MHz 及 1750MHz,記憶體時脈更沒有提升,保留在 12Gbps(可以利用軟件輕鬆超至 14Gbps 或以上)。

 

今次測試除了 ASRock 的 Radeon RX 5600 XT外,更會加入一款公板時脈的 Radeon RX 5600 XT,兩者分別在於後者的記憶體時脈經「升級」vBIOS 後已超上 14Gbps,目的是為了比較記憶體時脈不同對效能的影響,當然不可缺少就自然有 GeForce RTX 2060。測試軟件包括 3DMark 和 VRMark,遊戲 Benchmark 則有 Shadow of the Tomb Raider 和 Red Dead Redemption 2,遊戲主要集中比較 1080p 的效能差異,當然同場還會加入 1440p 及 4K 作為參考,遊戲畫質設定為最高。

由於記憶體時沒有提升的關係,因此整體 3DMark 測試中的得分都比公版時脈的 RT 5600 XT 低,但依然比對手的 RTX 2060 高

VRMark 測試上,ASRock 的 RX 5600 XT 得分略為比 RTX 2060 低,但公版時脈的 RX 5600 XT 則可超越 RTX 2060

Shadow of the Tomb Raider 遊戲測試,就同樣發現記憶體時脈對效能的影響,但兩者相差只有 1~2FPS(數字代表 FPS,越大越流暢)

Red Dead Redemption 2 測試就發現 ASRock RX 5600 XT 已經可以輕微領先 RTX 2060(數字代表 FPS,越大越流暢)

 

超頻測試記憶體超越 14Gbps

由於 ASRock 今次即使在更新 vBIOS 後,其記憶體時脈依舊保留在 12Gbps,但以 GDDR6 記憶體來說,一般要在 14Gbps 或更高下穩定使用都沒有問題。亦因為經升級 vBIOS 後,相信核心部份的可超空間已不多,反而集中在記憶體超頻之上。經測試,核心時脈可以再少量超至 1860 水平,至於記憶體的上升幅度自然較高,可以突破 14Gbps 至 14.88Gbps,由於這張 ASRock 顯示卡在更新 vBIOS 後電壓已有所增加,因此在超頻過程中就毋需再額外增加電壓,否則反而會出現不穩定情況。

利用 ASRock Tweak 軟件可把 Boost 時脈提升至 1820MHz,記憶體時脈更可達到 14.88Gbps

超頻後,ASRock 憑著比公板記憶體時脈更高的優勢下,3DMark 效能測試都可領先

同樣地在 VRMark 中的得分亦有大幅增長

超頻後,就連 Shadow of the Tomb Raider 在 1440p 解析度下的平均 FPS 都可由 58 提升至 65(數字代表 FPS,越大越流暢)

Red Dead Redemption 2 的測試,在 1080p 下的平均 FPS 可由 53 提升至 57(數字代表 FPS,越大越流暢)

 

總結

AMD Radeon RX 5600 XT 在中低階顯示卡來說確實擁有相當的吸引力,對於大部份遊戲都可以在 1080p 解析度下開盡畫質盡情體驗。ASRock 這張更特別用上三風扇散熱器,雖然更新 vBIOS 後只是推升核心時脈,但只要利用軟件即可輕易把記憶體時脈由 12Gbps 提升至 14Gbps 或更高,效能即時提升不少。

 

更新:軟件一鍵超頻 記憶體即上 14Gbps

早前介紹過 ASRock 在更新 BIOS 後,其核心 Boost 時脈提升至 1750MHz,記憶體方面則保留在 12Gbps 水平,雖然可以透過軟件手動方式,把時脈提升至 14Gbps 甚至更高水平,但未必每個用家都懂得如何進行設定。近日,ASRock 推出新版本 ASRock Tweak 軟件,只需要按下當中的「超頻模式」,記憶體時脈即時提升至 14Gbps 之餘,核心 Boost 時脈更進一步增加至 1805MHz。經過效能實測,平均都有約 6% 的增長,最重要是用家毋需對超頻有任何認識,一按即超!

開啟 ASRock Tweak 軟件,按下「超頻模式」即可把記憶體時提升至 14Gbps 之餘,更可把核心 Boost 時脈進一增加至 1805MHz

3DMark 效能測試,使用超頻模式後,各項測試都有 6% 的增長

VRMark 測試,效能增長為 4~6% 左右

使用一鍵超頻模式後,Shadow of the Tomb Raider 就算在 1440p@最高畫質,都有超過 60FPS

Red Dead Redemption 2 效能測試,1080p@最高畫質的 FPS 由 53 提升至 56