[XF 開箱] 細機箱升級 SUPER 新選擇 GALAX GeForce GTX 1650 Super EX

- 辛尼 - 2019-12-14 - visibility Views

當升級顯示卡時,除了要按照自己的預算作出選擇外,不少用家都有面對一個問題,就是如果使用空間較細小的 Mini-ITX 機箱時,都會因為顯示卡過長而未能順利安裝。由於顯示卡的效能越高,核心的熱量就會隨之而上升,因此都會配搭較大的散熱器以確保穩定性,缺點就是令卡身較長。

短身 PCB 雙風扇設計

NVIDIA 剛推出的 GeForce GTX 1650 Super,在升級核心和記憶體後,整體效能上都可滿足到新遊戲的要求,在 1080p 解析度下,就算是把畫質調校至中高水平,都已經有相當流暢的體驗。GALAX 今次這張 GeForce GTX 1650 Super EX 就沿用公版 PCB,而散熱器大小亦沒有特別加強,仍然是採用雙 80mm 風扇設計,對於 GTX 1650 Super 在全負載時的核心溫度都可應付得到。經測試,全負載時的核心溫度為 69 度,至於把風扇轉速提升至 100% 的話,則可把核心溫度進一步控制在 60 度,與其他採用三風扇設計的 GTX 1650 Super 所得出的 56 度比較之下,其實分別並沒有想中大。

軟件一按即超

規格方面,由於 GTX 1650 Super 是針對入門級用家,為配合他們的熒幕未必會有 DisplayPort 甚至 HDMI 輸入,GTX 1650 Super 就同時有 DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b 和 DVI-D 輸出,在兼容性就更貼心。時脈設定方面,核心的 Boost 時脈為 1740MHz,略為較公版的 1725MHz 高,當用家安裝 Xtreme Tuner Plus 軟件後,就會有一個 1-Click OC 選項,可以進一步把核心時脈推升至 1755MHz。記憶體方面就配搭了 4GB 128-bit GDDR6,記憶體頻寬達 192GB/s,時脈上為 12Gbps。

透過 XTREME TUNER 軟件內的 1-ClickOC 功能,可少量把核心時脈增加 15MHz

效能測試

選擇 GTX 1650 Super 的用家都未必會配搭高解析度的熒幕,在 1080p 熒幕下其實只要把遊戲中的部份特效調校至中等水平,甚至是關閉後都會有相當不錯的流暢度。測試方面,除了以 3DMark 作基準測試外,遊戲實測會以 Shadow of the Tomb Raider 和 Red Dead Redemption 2 內建的 Benchmark,設定方面則會以 1080p 解析度,畫質方面則設定為最高,以測試在 1080p 的極限。

預設核心 Boost 時脈為 1725MHz,至於記憶體則是 12Gbps

待機下的 TDP 為 7.5W,全負載時為 97W

3DMark 效能測試,數字越大效能越高

Shadow of the Tomb Raider 以 1080p@最高畫質下測試,平均 FPS 可達 59

Red Dead Redemption 2 於 1080@最高畫質下的平均 FPS 為 45

超頻測試

以手動超頻可進一步把效能提升,經測試手上這張 GALAX GTX 1650 Super 可以把核心時脈向上增加 200MHz,令 Boost 時脈提升至 1925MHz。記憶體方面,由於升級至 GDDR6,而出廠的 12Gbps 其實並未達到 GDDR6 的理應 14Gbps 時脈,經實測最終更可在 15Gbps 穩定完成測試。

手動超頻,可把核心時脈推升至 1730MHz,Boost 時脈為 1925MHz,至於記憶體則可超上 15Gbps

超頻後待機時的 TDP 約 9W,全負載下亦只是少量增加至 98.4W

超頻後的 3DMark 得分接近有 10% 的增長

Shadow of the Tomb Raider 遊戲測試,平均 FPS 由 59 提升至 65

至於 Red Dead Redemption 2 的平均 FPS 亦由 45 提升至 49

總結

對於使用細小機箱的用家,選擇顯示卡時的限制會較多,要考慮顯示卡能否安裝在細小狹窄的空間。GALAX 這張 GTX 1650 Super 的長度十分適合細小機箱,仍然配搭雙風扇散熱器,但都可有效控制顯示核心的熱力,加上改用 TU-116 核心和 GDDR6 記憶體,效能上足以應付 1080p 遊戲。

建議售價:$1,399

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