當升級顯示卡時,除了要按照自己的預算作出選擇外,不少用家都有面對一個問題,就是如果使用空間較細小的 Mini-ITX 機箱時,都會因為顯示卡過長而未能順利安裝。由於顯示卡的效能越高,核心的熱量就會隨之而上升,因此都會配搭較大的散熱器以確保穩定性,缺點就是令卡身較長。
短身 PCB 雙風扇設計
NVIDIA 剛推出的 GeForce GTX 1650 Super,在升級核心和記憶體後,整體效能上都可滿足到新遊戲的要求,在 1080p 解析度下,就算是把畫質調校至中高水平,都已經有相當流暢的體驗。GALAX 今次這張 GeForce GTX 1650 Super EX 就沿用公版 PCB,而散熱器大小亦沒有特別加強,仍然是採用雙 80mm 風扇設計,對於 GTX 1650 Super 在全負載時的核心溫度都可應付得到。經測試,全負載時的核心溫度為 69 度,至於把風扇轉速提升至 100% 的話,則可把核心溫度進一步控制在 60 度,與其他採用三風扇設計的 GTX 1650 Super 所得出的 56 度比較之下,其實分別並沒有想中大。
軟件一按即超
規格方面,由於 GTX 1650 Super 是針對入門級用家,為配合他們的熒幕未必會有 DisplayPort 甚至 HDMI 輸入,GTX 1650 Super 就同時有 DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b 和 DVI-D 輸出,在兼容性就更貼心。時脈設定方面,核心的 Boost 時脈為 1740MHz,略為較公版的 1725MHz 高,當用家安裝 Xtreme Tuner Plus 軟件後,就會有一個 1-Click OC 選項,可以進一步把核心時脈推升至 1755MHz。記憶體方面就配搭了 4GB 128-bit GDDR6,記憶體頻寬達 192GB/s,時脈上為 12Gbps。
效能測試
選擇 GTX 1650 Super 的用家都未必會配搭高解析度的熒幕,在 1080p 熒幕下其實只要把遊戲中的部份特效調校至中等水平,甚至是關閉後都會有相當不錯的流暢度。測試方面,除了以 3DMark 作基準測試外,遊戲實測會以 Shadow of the Tomb Raider 和 Red Dead Redemption 2 內建的 Benchmark,設定方面則會以 1080p 解析度,畫質方面則設定為最高,以測試在 1080p 的極限。
超頻測試
以手動超頻可進一步把效能提升,經測試手上這張 GALAX GTX 1650 Super 可以把核心時脈向上增加 200MHz,令 Boost 時脈提升至 1925MHz。記憶體方面,由於升級至 GDDR6,而出廠的 12Gbps 其實並未達到 GDDR6 的理應 14Gbps 時脈,經實測最終更可在 15Gbps 穩定完成測試。
總結
對於使用細小機箱的用家,選擇顯示卡時的限制會較多,要考慮顯示卡能否安裝在細小狹窄的空間。GALAX 這張 GTX 1650 Super 的長度十分適合細小機箱,仍然配搭雙風扇散熱器,但都可有效控制顯示核心的熱力,加上改用 TU-116 核心和 GDDR6 記憶體,效能上足以應付 1080p 遊戲。
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