[XF 開箱] WINDFORCE 三風扇X三導熱管 GIGABYTE GeForce GTX 1660 Super Gaming OC 6G

- 辛尼 - 2019-12-12

想趁聖誕節安坐家中打機渡過的話,但家中電腦的顯示卡未必「夠力」應付新 Games,升級當然是最佳選擇,如果 NVIDIA RTX 20 系列未能切合預算的話,其實新推出的 GTX 16 SUPER 系列都是不錯的選擇。今次介紹的是 GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER,擁有較高核心時脈與及配搭 GDDR6 記憶體,加上 WINDFORCE 3X 散熱器,就算長時間打機都不會出現穩定性問題。

GDDR6 記憶體升級

自從 NVIDIA 為 RTX 20 系列和 GTX 16 系列加入 SUPER 產品線後,其中以入門級的 GTX 16 系列受惠比較大,部份入門級產品更升級 GPU 與及改用 GDDR6 記憶體,對整體效能的提升會更大。至於今次介紹的 GTX 1660 Super,GPU 核心雖然與 GTX 1660 同樣是 TU116-300,基本/Boost 時脈因此亦沒有改變為1530MHz/1785MHz。記憶體方面則由 6GB GDDR5 升級至 6GB GDDR6,因此時脈上就由 GTX 1660 的 8Gbps 提升至 GTX 1660 Super 的 14Gbps。

 

三風扇 x 三導熱管

今次介紹的 GIGABYTE GeForce GTX 1660 Super Gaming OC 6G 可以留意到其散熱器的長度比起 PCB 還要長,主要原因是為了配合三風扇設計,經過以往介紹過擁有同樣散熱設計的顯示卡,在散熱效能上確實是相當不錯。單靠三風扇其實都未必能有效把核心熱力帶走,因此與 GPU 接觸位置就採用了 Direct Touch 設計,透過 3 條全銅導熱管,就能即時把熱力更平均帶到散熱鰭,達到更佳的散熱效果。

待機 TDP 為 19W 左右,至於全負載時則是 143W

 

預設超頻更高效能

至於效能方面,GTX 1660 Super 就必然會較 GTX 1660 高,進一步讓用家可享受更流暢的遊戲體驗,廠商更同時把出廠的 Boost 時脈提升至 1860MHz,為了在高時脈下保持穩定性,供電設計上亦有所升級,由公版建議的 3+2 相設提升至 4+2 相,好處是可以提供更多電壓外,亦可減少每一相供電的負荷,從而使整個供電模組運作時的溫度得以降低。

 

效能測試

GeForce GTX 1660 Super 主要是針對 1080p 下進行遊戲,與 GTX 1660 或 GTX 1650 Super 比較之下,可以讓玩家開啟更細緻的畫面特效,以提升遊戲體驗。

3DMark 測試可發現較公版時脈已經有一定提升,數字越大效能越高

Shadow of the Tomb Raider 的平均 FPS 可超過 80(數字越大越流暢)

Red Dead Redemption 2 的平均 FPS 可達 45,同樣較公版時脈下更高(數字越大越流暢)

 

超頻測試

雖然這張 GTX 1660 Super 的出廠 Boost 時脈已有所提升,但透過手動超頻則可進一步提升遊戲表現。經簡單的超頻測試,可成功把核心時脈再增加 90MHz,Boost 時脈達到 1950MHz 水平,記憶體則可超至 15。8Gbps 並完成測試,超頻後,遊戲效能約有 5% 的提升,對於入門級顯示來說已經算是不錯。

Boost 時脈可超至 1950MHz,而記憶體方面則可超至 15.8Gbps

加電壓超頻後,待機時的 TDP 為 35W,全負載時則是 178W

超頻後,3DMark 下的效能都有接近 10% 提升

Shadow of the Tomb Raider 超頻後的平均 FPS 亦提升至 88

Red Dead Redemption 2 的平均 FPS 亦提升至 48

 

總結

NVIDIA 為現有產品線加入 Super 系列,就是為了進一步完善其產品可滿足更多不同要求的玩家,像 GTX 1660 Super 就是針對預算不多的玩家,在 1080p 下可以有一定的遊戲效能。GIGABYTE 這張就更預設超頻,配合三風扇下在效能和穩定性上都更有保證,相對地由於顯示卡的長度較公版有所增加,若打算組裝至細小機箱的用家就要留意一下。

建議售價:$2,139

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