[XF 開箱] LINKSYS WRT32X 無線路由器 - Killer 技術實測

- 大辣椒 - 2017-12-11 - visibility Views

Killer 技術引入無線路由器產品

Killer 網絡晶片在多年前已經在不同主機板上出現,對於真正使用環境上的分別可能並非十分明顯,但 LINKSYS 早前就宣布與 Rivet Networks 進行軟體合作,推出 WRT32X 無線路由器,將 Killer 晶片及技術引進 WRT32X 裡面,令電腦端的網絡封包延遲大幅降低,最大影響及受惠的當然是一眾 Gaming 玩家在遊戲時的流暢度與體驗感受。

LINKSYS WRT32X 從型號上可以知道它屬於 WRT 系列,外觀造型上亦都與過往的 WRT 系列產品相近,只不過為突顯 WRT32X 是針對遊戲 Gaming 市場所以就改用全黑色機身外殼,硬件連接及規格方面等都跟 WRT3200ACM 接近,一樣擁有 4 組 Gigabit LAN、1 組 Gigabit WAN、4 組外置無線天線、1 組 USB 3.1 Gen1、1 組 USB 2.0 / eSATA Combo 接口。

4 組 Gigabit LAN、1 組 USB 3.1 Gen1、1 組 USB 2.0 / eSATA Combo 接口

今次 LINKSYS 在 WRT32X 處理器方面選用 Marvell ARMADA 385 88F6820,是一組 ARM Cortex-A9 設計的 1.8GHz 雙核心處理器,處理器運算能相當強,在路由器上非常少見,反而會出現於部份 NAS 產品。另外亦有 512MB DDR3 記憶體,是大多數產品的基本規格。

無線連接方面就擁有 2.4GHz 及 5GHz 雙頻連接,兩組頻道都使用 Marvell 88W8964 晶片組提供 4T4R 收發,2.4GHz 配合 802.11n 制式提供 600Mbps 無線頻寬,而 5GHz 及 802.11ac 就有 2600Mbps,近年推廣及常常提到的 MU-MIMO 亦都有支援。

LINKSYS WRT32X 最大賣點是裡面的 Killer 功能,Killer LAN 這個設計一直都在不同的主機板網絡卡或 Notebook 上出現,作用是提高遊戲的反應時間及減低時延值,即一般所謂的 Ping-time。今次 WRT32X 亦有整合 Killer KPE 引擎,令到電腦與 WRT32X 之間可以在背景自動溝通及協調,將遊戲資料封包進行「特事特辦」處理,調高優先等級,減低時延值。

WRT32X 會自動辨認出網絡上同樣擁有 Killer LAN 的設備

現時提供內建 Killer LAN 的 Notebook 有 Razer、MSI、GIGABYTE 等

Ping-time 影響封包傳送與反應時間

有不少用家都會問,家中寬頻非常足夠,這樣又為何要用 WRT32X 的 Killer 技術減低時脈值 ping-time 呢?到底遊戲玩家為何可追求「低 ping」?不少人都會遇過打機時有「窒」的情況,先撒除電腦的顯示卡等運算能力,從網絡上去解釋這就有可能因為 ping-time 過高而導致,ping-time 時延值顧名思義就是延遲的時間值,電腦向外掉出封包,到底要多久才送達及有回應。

為何遊戲時要追求低時延值低 ping?因為畫面及動作都要與不同玩家之間作同步,試幻想當大家都不斷向前移動,但你自己卻留在原地,下一秒才有反應向前移,到你的電腦收到網絡封包後就會突然發覺其他玩家「閃」了去其他位置,這就是平時遊戲遇到的窒機情況。高 ping 的原因有很多,除了遊戲伺服器設置在外國或網絡距離較遠的位置之外,路由器其實亦是一個元兇之一。

如果行李處理速度較慢,遊戲封包就一直都傳不出,收不進

大家都以為現時的路由器交換能力 NAT 達到 900Mbps 以上就足夠及強大,但當遇到大量的細小封包處理時,路由器執行力會減低,而且會影響速度及反應時間。就好像平時在機場落飛機等行李,可能機場的行李輸送帶速度運轉很快,當飛機人數太多,行李數目相對增加,即使航班的行李很快開始逐一送上輸送帶,但你的行李可能要等較耐才出現,可能五分鐘可能半小時,中間更有可能因為輸送帶放滿行李而有阻塞,相信大家遇到類似情況都會非常煩惱。

網絡封包亦都一樣,當有一大堆封包要傳送出去時,一方面會有擠塞情況,另一方面遊戲的封包可能較遲才處理,上一秒的指令要隔幾秒才傳出去,變相就有延遲的情況,窒機問題立即出現。WRT32X 的 Killer 技術正正就是針對遊戲及極端網絡情況,將遊戲的封包放在首位,就好像將你搭飛機寄倉的行李,貼上「頭等」以及「優先」標籤,一去到行李輸送帶首批出現的,就會是你期待的行李,遊戲封包優先處理,自然就對流暢度提高。

Killer 技術可用兩句說話去形容遊戲封包:特事特辦,讓領導先走

到底 WRT32X Killer 技術對遊戲的影響有多大?

XF 就找來一台內建 Killer LAN 的 Gaming Notebook ,以 LAN 連接 WRT32X 之後執行 The Division 遊戲,同時為干擾遊戲的網絡連接以及測試 Killer LAN 實力,會分別進行 2 個測試,測試一:在背景進行 YouTube 直播串流,增加 Gaming Notebook 的網絡流量,測試二:另一台同樣連接 WRT32X 的電腦 (不具 Killer LAN) 進行 BT 上下載,產生大量封包出入。

測試一:打開 The Division 遊戲進入伺服器,同時將人物停留在安全屋,間中會見到其他網絡玩家走來走去,另一方面在 YouTube 就串流外國新聞直播,WRT32X 的介面顯示當前的網絡流量不高。

一邊遊戲一邊開 YouTube,ping-time 維持高水平

Killer 功能關上時 Gaming Notebook 的系統平均 ping-time 約 190ms,而單是 The Division 的網絡就大約有 260-290ms 的 ping-time。在 WRT32X 的 Web UI 啟動 Killer 功能並即時會發揮作用,系統整體平均 ping-time 下跌至 170ms 左右, The Division 遊戲的 ping-time 更跌至 210-250ms 左右,從圖片右邊的折線圖就能夠清楚顯示啟動後的下跌幅度。

一打開 Killer 技術,ping-time 立即下降

  一邊遊戲,另一邊瘋狂 BT

輪到測試二,將 YouTube 串流關上,系統平均 ping-time 大幅下跌至 20-25ms,不過 The Division 則同樣維持 200ms-250ms 不等。另一部電腦啟動 BT 上下載工作,稍等數十分鐘後見到 WRT32X 顯示當前網絡下載及上載速度都分別超過 400Mbps 甚至達到 600Mbps,由於 Killer 功能一直都生效中,所以 The Division 的 ping-time 亦維持在 210-250ms。

緊張的時刻來了,究竟一部正執行 The Division 的 Gaming Notebook (具 Killer LAN),再加上一台進行 BT 的電腦 (沒有 Killer LAN),當關上了 WRT32X 的 Killer 功能後,對 ping-time 影響有多大?實驗證明 Gaming Notebook 的系統整體 ping-ting 就略增加至 30-35ms,而 The Division 連接方面就增加至 240ms-270ms 不等,WRT32X 的 Killer 功能是有效的!

另一台電腦進行 BT 上下載,ping-time 維持同樣水平

一關上 Killer 技術的加持,ping-time 秒速提高

  實測有效,配 Killer LAN 效果最佳

現時越來越多 Gaming 電腦主機板或 Notebook 標榜使用 Killer LAN 晶片,以前曾經懷疑 Killer LAN 對實際使用有沒有幫助,國外有媒體測試過的確有少許分別,不過就需要用家在電腦的軟體工具上稍微設置。但今次 Killer LAN 電腦配 LINKSYS WRT32X,裡面的 Killer KPE 引擎自動分辨到遊戲的封包,減低遊戲 ping-time。

先撇除對遊戲流暢度是否有極明顯分別,始終網絡環境不受用家所控制,但高 ping-time 就的確會令窒機情況增加。在 XF 測試數據中反映到 Killer LAN 配 WRT32X 的確有幫助,Killer 技術開關就直接影響遊戲 ping-time 的上落,亦證實到今次 LINKSYS 的 Killer 技術並非空口說白話。