NVIDIA 早在上個月才推出 GTX 1660 這張針對 1080P 遊戲的中低階顯示卡,效能上可滿足遊戲需要,對於不是經常打大作的玩家來說,現時就有另一張更入門的 GTX 1650 登場,亦相信是整個 GTX 16 系列之中最便宜之選,今次測試為 GALAX GTX 1650 雙風扇版,究竟實際效能如何,就讓 XF 為大家作介紹。
從上次的測試中可以看到 GTX 1660 在 1080P 遊戲下已有不錯的表現,至於今次再低一級的 GTX 1650 相信仍可應付得到。規格上,GTX 1650 的核心為 TU-117-300,雖則是 Turing 架構,但作為再低一級的型號,因此當中的 SM、CUDA、ROPs 和 TMUs 數量上都會再刪減。首先 SM 數目上就由 GTX 1660 的 22 個進一步削減至只有 14 個,CUDA 數量減少 512 個至只有 896,連帶 ROPs、TMUs 數量亦分別縮減至 32 個與及 56 個,相信在效能上 GTX 1650 會比 GTX 1660 有相當明顯的分別。時脈方面,GTX 1650 基本核心時脈為 1485MHz,Boost 時脈則是 1665MHz,同樣較 GTX 1660 的 1530MHz/1785MHz 為低。
▲GTX 1650 採用的核心代號為 TU117-300。
記憶體配搭上亦是 GTX 1650 和 GTX 1660 的差異之處,GTX 1650 配搭 128-bit GDDR5 記憶體,容量為 4GB 而基本時脈則是 8000MHz。反觀 GTX 1660 則配搭 6GB 192-bit GDDR5 記憶體,GTX 1650 受制於記憶體較少,未必能在遊戲中開啟太多畫面特效,否則會因為大大影響到整體效能表現。
▲配搭 4GB 128-bit GDDR5 記憶體。
GALAX 這張 GTX 1650 為雙 80mm 風扇版本,配以鋁製散熱器,全面覆蓋顯示卡上的所有元件,提供相當全面的散熱效果。經測試,在預設風扇轉速下,全負載時核心溫度為 66 度,改用 100% 風扇轉速則可降至 58 度,散熱效果理想。可以留意到,由於 GTX 1650 整體功耗較低的關係(TDP 為 75W),GALAX 這張 GTX 1650 更毋需外接電源即可使用,對於入門級玩家來說,在升級時就毋需升級火牛。
▲GALAX 這張 GTX 1650 配備雙 80mm 風扇。
▲散熱器為全鋁製,記憶體和供電模組位置則有散熱貼可加快散熱效果。
▲顯示輸出方面,則有 DisplayPort、HDMI 與及 DVI。
▲出廠基本核心時脈 1485MHz,Boost 時脈略為提升至 1680MHz。
▲GTX 1650 的 TDP 只有約 75W,就算換卡都毋需更換火牛。
測試平台
處 理 器:Intel Core i9-9900K
主 機 板:GIGABYTE Z390 AORUS PRO
記 憶 體:GIGABYTE AORUS RGB Memory DDR4-3200 16GB
儲 存:Samsung NVMe SSD 960 Pro 512GB
作業系統:Windows 10 Pro Build 1809
驅動程式:NVIDIA 430.39
效能測試
今次 GTX 1650 的推出,主要就是滿足玩家在 1080P 下都有可接受的效能表現。測試方面,3DMark 測試會與 GTX 1060、GTX 1660 與及 GTX 1660 Ti 作比較,可以留意到 GTX 1650 的效能較 GTX 1660 低 30% 左右,並在 DX11 測試中較 1060 6GB 版為低,但受惠於 Turing 架構關係,因此在 DX12 部份則比 GTX 1060 6GB 優勝。遊戲實測,主要比較 GTX 1650 和 GTX 1660 之間的差異,Battlefield V 下 GTX 1650 在同樣 1080P(高畫質)下有 45FPS 左右,比 GTX 1660 接近 70FPS 低不少。Resident Evil 2 Remark 則有 52FPS,同一場境下 GTX 1660 則有 74FPS(由於 GTX 1650 只有 4GB 記憶體,因此關閉了部份陰影特效)。
▲3DMark 效能測試
▲預設出廠時脈下,GTX 1650 在 Battlefield V 下的效能約 45FPS。
▲同樣在 1080P 高畫質下,GTX 1660 的效能有接近 70FPS。
▲GTX 1650 在 1080P 下有 52FPS(要注意由於記憶體容量關係,因此關閉了部份陰影特效)。
▲GTX 1660 同樣在 1080P 及盡開特效,仍有接近 75FPS。
超頻測試
GALAX 這張 GTX 1650 雖然毋需外接電源,經測試並未影響到其超頻潛力,核心時脈可以由 1485MHz 超至 1665MHz,Boost 時脈為 1860MHz,至於記憶體方面的超頻能力亦相當好,可以由出廠時脈 8000MHz 超至 9700MHz 完成測試。超頻後,在 1080P 下的遊戲效能有不錯的提升,Battlefield V 由原先 40FPS 提升至 45FPS,至於 Resident Evil 2 Remark 則由 52FPS 增加至 60FPS。
▲核心時脈可超至 1665MHz,Boost 時脈為 1860MHz,記憶體則可超至 9700MHz。
▲超頻後,GTX 1650 在 Battlefield V 下已經有比較接近 55FPS 的表現。
▲超頻後 Resident Evil 2 Remark 的 FPS 可提升至 60 左右。
總結
NVIDIA 今次推出的 GTX 1650 在定位上就絕對不是針對高要求的玩家,但以毋需外接電源的情況下,可以在 1080P 下提供一定的遊戲效能,加上以 $1300 左右的售價來說,相信對要求不太高的玩家帶來相當吸引力。GALAX 這張 GTX 1650 更並未因為入門級而削減用料,在雙風扇和鋁製散熱器下,穩定性都有相當保證,最重要就是毋需外接電源,升級時更靈活。
售價:$1299
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