[XF 開箱]填補 $2000 空缺 ASUS ROG STRIX GTX 1660 Ti 效能直逼 RTX 2060

- 辛尼 - 2019-02-22

NVIDIA 新一代 RTX 系列顯示卡可以支援 Ray Tracing 確實是一個相當吸引的功能,但對於單單只想享受遊戲樂趣的一般玩家,未必捨得花上近 $3000 來進行升級,而且在 $2000 價位的空缺遲遲未有產品可以補上。近日,NVIDIA 就推出了一款 GTX 1660 Ti,從型號上就可以知道這張 GTX 1660 Ti 將會刪減 Ray Tracing 功能,但以官方 USD 279 的定價來說更為吸引,XF 今次就為大家實測這張 GTX 1660 Ti 的效能如何。

「閹割」版 Turing?

今次推出的 GTX 1660 Ti 雖然沿用上代 GTX 10 系列之名,但已經改用最新 Tuning 核心,與 RTX 20 系列主要分別在於刪減了當中的 RT 和 Tensor Cores,因此 GTX 1660 Ti 就不會支援各種 Ray Tracing 相關的特效。除了 Ray Tracing 之外,其他大部份 Tuning 架構下擁有的功能,在 GTX 1660 Ti 上都會擁有。深入比較 GTX 1660 Ti 與 GTX 1060 核心的差異,GTX 1660 Ti 所採用的核心代號為 TU116,擁有 24 個 SMs,較採用 Pascal 架構的 GTX 1060 只有 10 個 SMs 多。當然由於核心架構不同,不能單單比較 SMs 上的數量,因此比較兩者的 CUDA 數量,就可以發現 GTX 1660 Ti 擁有 1536 個 CUDA,較只有 1280 個的 GTX 1060 多出 20%。至於電晶體數量上,GTX 1660 Ti 擁有 6.6 Billion,至於 1060 則只有 4.4 Billion,而記憶體則配搭了 6GB GDDR6。

▲ GTX 1660 Ti 所採用的全新核心為 TU116。
▲ 記憶體方面則升級至 6GB GDDR6。

由於 Pascal 架構都已推出多年,用於處理圖像的運算未必可追得上現時的遊戲,採用 Turing 架構的 GTX 1660 Ti 就透過當中全新運算方式,可混合同時處理浮點(Floating Point)與及整數(Integer),毋需再像以往要分開獨立運算,大大提升遊戲的表現,官方資料顯示這部份的運算效能可提升 1.5 倍。

Turing 架構亦採用全新 Variable Rate Shading(VRS)技術,簡單來說就是分析畫面上各個位置,每次畫面更新時只會重新計算會改變的部份,對於不會改變的位置則不會重新計算,好處當然是能大大減少運算時間,在不影響整體影像質素下提升效能。

 

ASUS ROG STRIX 三風扇 GTX 1660 Ti

由於今次 GTX 1660 Ti 並沒有公版關係,因此各大顯示卡廠商在推出時都可以按自己品牌定位去設計。今次收到的是 ASUS ROG STRIX GTX 1660 Ti 版本,既然是 ROG STRIX 系列,可以留意到顯示卡的體積與 RTX 2060 系列差不多,配備 3 風扇散熱與金屬背板,能夠更全面為顯示卡進行散熱。GTX 1660 Ti 的核心時脈不算太高的關係,因此留意到與散熱器與 GPU 核心接觸位置其未加上銅面,但仍有 3 條導熱管能快速把熱力帶走。經測試,在待機情況下,核心溫度為 31 度,全負載下的溫度亦只是 52 度,若果把風扇轉速固定在 100%,全負載下核心溫度則可進一步下降至 46 度,因此用家基本上都毋需擔心顯示卡會過熱。

▲ ASUS 這張 ROG STRIX 版配備三風扇散熱設計。
▲ 加上金屬背板已是現時顯示卡的必備配件,但就刪減了 RGB 燈效。
▲ 與 GPU 核心接觸部份相當光滑,再加上 3 條導熱管已足夠快速把核心散熱帶走。
▲ 針對顯示卡不同部份散熱器亦有相應特別設計。
▲ 經煲機測試,全負載下核心溫度亦只有 52 度。

規格方面,ASUS ROG STRIX GTX 1660 Ti 都與官方規格接近,基本核心時脈為 1500MHz,記憶體配置上亦比 GTX 1060 高,為 6GB GDDR6,時脈為 12000MHz。效能方面,其實與 RTX 2060 比較之下,不難發現兩者在效能上尚算接近,在同樣 1080p 下遊戲或 3DMark 測試成績相差不遠,若果單以打機效能而不論 Ray Tracing 的話,GTX 1660 Ti 確實是大家升級新選擇。功耗方面,GTX 1660 Ti 與 GTX 1060 同樣是 120W,這方面就較 RTX 2060 的 160W 為低,不過 GTX 1660 Ti 為考量全負載下的需要,因此同樣需要 8-pin 電源輸入。

▲ 基本核心時脈為 1500MHz,記憶體同樣是標準 12000MHz。
▲ 採用六相供電設計,用料上相當紮實。
▲ 需要配搭 8-pin 電源,與 RTX 2060 相同。
▲ 在顯示卡後方,可直接控制燈光開關,並可選擇 P-Mode 或 Q-Mode。

 

GTX 1660 Ti 效能測試

今次 GTX 1660 Ti 的推出,明顯就是用來填補 RTX 2060 以下的空缺,實測方面,就會以 GTX 1060 6GB 與及 RTX 2060。GTX 1066 Ti 的效能肯定可超越 GTX 1060,反而用家最關心就是與 RTX 2060 之間的差距。

3DMark 測試之中,針對 DX11 的 Fire Strike 系列測試,GTX 1660 Ti 的效能比起 GTX 1060 提升約 20~50%,與 RTX 2060 比較則相差 20~30%。至於 DX12 的 Spy 系列測試,GTX 1660 Ti 比起 GTX 1060 就有超過 100% 的提升,與 RTX 2060 比較下則相差 20%。

遊戲測試方面,首先以 Tomb Raider 內建的 Benchmark 作為測量,在同樣 1080p 及畫質設定下,GTX 1060 的平均 FPS 只有 39,GTX 1660 Ti 擁有平均 87 FPS 與 RTX 2060 的 93 只有不足 7% 的差距。

另一款遊戲 Battlefield V 實測的情況大致相似,GTX 1060 在 DX12 模式下,同一場境只有 51 FPS,而 GTX 1660 Ti 可以達到 89 FPS 水平,雖然與 RTX 2060 在關閉 DXR 下的 105 FPS 有分別,但已經能夠讓玩家有流暢體驗。

▲ GTX 1060
▲ GTX 1660 Ti
▲ RTX 2060

Resident Evil 2 Remake 亦是近期大熱遊戲之一,利用 GTX 1660 Ti 在 DX12 及 1080p 高畫質下,平均都有 90 FPS 以上。

 

GTX 1660 Ti 超頻測試

既然在預設時脈下,GTX 1660 Ti 都已經有接近 RTX 2060 的效能,相信在略為對核心和記憶體超頻後,效能應可媲美 RTX 2060。經測試,核心時脈可超上 1625MHz,記憶體則可在 14000MHz 完成測試。超頻後,整體效能都得到相當明顯的提升,以遊戲 Shadow of the Tomb Raider 測試,都可直接提升 10FPS,結果與 RTX 2060「幾乎」相同。

▲ 最終核心時脈可超至 1625MHz,記憶體則可超上 14000MHz。
▲ 超頻後,遊戲性已可接近 RTX 2060。

 

總結

對於不少只想升級顯示卡來滿足遊戲需要,而不需要 Ray Tracing 這些額外的畫面增強功能,以 RTX 2060 都要接近 $3000 來說未必能切合部份預算不多的玩家。今次 GTX 1660 Ti 的推出,以售價大約 $2000 來說,在 1080p 下絕對能應付現時遊戲的要求,若果想進一步在 1440p 或體驗 Ray Tracing 效果的話,RTX 2060 始終較為適合。

 

建議售價:$待定