[XF 開箱]四銅導熱管加強版 GIGABYTE RTX 2060 Gaming OC Pro

- 辛尼 - 2019-02-18 - visibility Views

NVIDIA 新一代中階卡 RTX 2060 以約 $3000 的售價,在 1080 下已經能提供相當出色的遊戲效能,加上支援 Ray Tracing 技術,對於預算不多又想體驗 Ray Tracing 的玩家來說確實是相當吸引。至於場內其實各大廠商的 RTX 2060 都已經到齊,今次介紹就是 GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC Pro 版,較另一款非 Pro 版的分別在多 2 條銅導熱管幫 GPU 核心散熱,相對來說會更適合長時間打機用。

▲現時的非公版都會較長。

GIGABYTE 所推出的顯示卡相比起 AORUS 會較「平實」,始終 AORUS 是針對玩家,因此才會配備更大型的散熱器或水冷,與及加上更多的 RGB 燈效。至於 Gigabyte 則是以實用為主,今次的 GeForce RTX 2060 Gaming OC Pro 版本,散熱器同樣以三風扇為主要原則,無論在外型到實際規格上大家都可能會發現與另一款 GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC 版沒有分別。細心比較之下,就可以發現 PRO 版配備 4 條熱管直接帶走 GPU 核心的熱力,較非 PRO 版只有 2 條相對上會有較好的散熱能力。

▲沒有誇張的水冷或巨型散熱器,憑三風扇都能有效控制 RTX 2060 溫度。

▲PRO 版的主要特色,就是帶走核心的導熱管由 2 條加至 4 條。

▲顯示卡背面同樣加上背板,加強承托與及為背部元件降溫。

經實際測試,核心全負載時溫度為 66 度,待機時溫度則是 37 度。若果風扇轉速固定在 100%,待機時可進一步下降至 27 度,全負載下溫度同樣可下降 10 度至 56 度左右。另外,一般三風扇散熱器的風扇都是採用同一轉動方向,往往在風扇與風扇之間會出現擾流,影響散熱效果。GIGABYTE 這張 RTX 2060 散熱器中間的風扇,則會以順時針方向轉動,更能帶動氣流的轉動從而減少擾流的出現。

▲風扇轉速固定在 100%(下),全負載時能把核心溫度降低 10 度。

規格方面,這張 Gaming OC 版的基本核心時保留在 1365MHz,但 Boost 時脈則作出提升至 1830MHz,較公版的 1680MHz 高出約 9%。記憶體方面,則同樣是 6GB GDDR6,亦保留與公版相同的 14Gbps。憑著較高的 Boost 時脈,在遊戲上都能提供略為比公版高的表現。經測試 Battlefield V 在 1080/高畫質/DXR 與效新增 DXR DLSS 下,仍能維持超過 70FPS,對於想體驗 Ray Tracing 遊戲樂趣的玩家已經相當足夠。

▲雖然基本和記憶體時脈與公版一樣,憑著推高 Boost 時脈以獲得更高效能。

▲記憶體同樣是 6GB GDDR6,速度為 14Gbps。

▲雖然顯示卡身上沒有大量的 RGB 燈,只有頂部 LOGO 加入少許 RGB 效果。

 

測試平台

處 理 器:Intel Core i9-9900K

主 機 板:GIGABYTE Z390 AORUS PRO

記 憶 體:GIGABYTE AORUS RGB RAM DDR4-3200 16GB

儲    存:Samsung NVMe SSD 960 Pro 512GB

作業系統:Windows 10 Pro

驅動程式:NVIDA 418.91

 

超頻測試

至於超頻潛力方面,這次手上的 RTX 2060 Gaming OC Pro 的核心時脈可略為增加 50MHz,令 Boost 時脈可進一步提升至 1880MHz。至於超頻重點當然落在記憶體之上,最終測試下可穩定超至 15.2Gbps 並通過遊戲實測。超頻後,Battlefield V 的遊戲效能,可以保持在 80FPS 以上,較預設時脈提升約 10% 算是相當理想。

 

總結

對於打算升級體驗 Ray Tracing 遊戲的玩家,RTX 2060 確實在性價比上會更為吸引,對於並不打算使用透明機箱的玩家,如 GIGABYTE 這張 RTX 2060 相對上會擁有更高性價比,在整體效能和散熱表現上都能達到長期「作戰」的需要。