[XF 新聞] Microsoft 推出游戲加速「黑科技」 手提機遊戲啟動時間縮短 85%

- 辛尼 - 2025-08-22 - visibility Views

Microsoft 正式宣佈一項名為 “Advanced Shader Delivery” 的全新技術,能大幅改善遊戲啟動性能。根據官方說法,這項技術在特定遊戲中的表現十分亮眼,以《宣誓》為例,其遊戲啟動時間縮短了驚人的 85%。

遊戲首次啟動時的讀取卡頓問題一直是玩家的困擾,主要原因在於圖形着色器需要進行編譯並緩存。這一過程會對系統資源造成負擔,從而延長啟動時間。為解決這一痛點,Microsoft 與 AMD 合作開發了 “Advanced Shader Delivery” 技術。該技術的核心在於,通過在下載遊戲時預先編譯着色器並進行分發,顯著降低首次啟動對資源的壓力。

技術實現方面,DirectX 團隊設計了一種方法,將着色器數據與 GPU 交互所需的遊戲效果(如光照、紋理、物理等)進行收集並打包為狀態對象數據庫(SODB)。隨後,這些數據在雲端編譯器中與遊戲數據結合並存儲為預編譯着色器數據庫(PSDB)。這些數據隨後會通過 Xbox 商店分發,免去了遊戲運行時的即時編譯需求。

目前,該技術主要針對即將推出的手提設備,但 Microsoft 表示將於 9 月發布 AgilitySDK,讓更多開發者、硬件合作夥伴及商店使用這項技術。值得一提的是,開發者無需對單個遊戲進行修改,因為 Microsoft 計劃將此技術直接集成到遊戲引擎中。