[XF 開箱] $7000 可以 4K 打機? 8960 個 CUDA‧12GB GDDR7‧300W TGP NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

- 辛尼 - 2025-02-19 - visibility 6795 Views
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序言

踏入 2025 年不少電腦遊戲大作都陸續推出,相信來到 2 月不少玩家最期待都相信是 Monster Hunter Wilds,透過全新的開放式場景,配合更簡單的組隊系統,會讓不少玩家重投狩獵。要有更好的遊戲體驗,不少玩家都已經準備升級顯示卡,NVIDIA 今日就正式解禁另一款 RTX 5070 Ti,以更低的售價(約 HK$7,000)就能在全新 Blackwell 架構及支援 DLSS 4 下,提升遊戲體驗。

 

全新 GB203 核心

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 同樣採用 Blackwell 核心,代號為 GB203-200-A1,由於 RTX 5070 Ti 作為中高階型號,因此整體規格都有所減少。SMs 減少至 70 個,由於每組 SM 內的維持有 128 個 CUDA,因此 GeForce RTX 5070 Ti 總共有 8960 個 CUDA。隨著 SM 數量的大幅縮減,相對上令到 Tensor Cores 和 RT Cores 的數量同樣有所減少,分別只有 280 個 Tensor Cores(5th Gen)及 70 個 RT Cores(4th Gen)。

GeForce RTX 5070 Ti 採用的核心代號為 GB203-300-A1

GeForce RTX 5070 Ti 由於仍然採用 Blackwell 架構核心,因此整體運算效能上都會較上代有所提升,Shader Cores(AI)能提供 44 TFLOPS 的運算能力,Tensor Cores 則能提供 1406 AI TOPS 效能,至於 Ray Tracing Cores 則可提供 133 TFLOPS 的運算能力。

 

保留 16GB GDDR7 記憶體

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 在記憶體配置上與 GeForce RTX 5080 相同,容量上同樣為 16GB,並採用最新 GDDR7 記憶體,配搭 256-bit 介面,時脈則略低為 28Gbps,整體記憶體頻寬較上代產品有所提升。核心時脈方面,基本時脈為 2.3GHz,核心 Boost 時脈可提升至最高 2.45GHz。

配搭 12GB GDDR7 記憶體,預設時脈為 28Gbps

 

GALAX GeForce RTX 5070 Ti Blade

今次用作測試為 GALAX GeForce RTX 5070 Ti Blade,由於採用非公版設計,因此配上主流三風扇散熱器,以提升對整張顯示卡的散熱效能。為了考慮到整體的散熱,針對核心部份透過導熱板,加上 4 組導熱管,能有效把核心的熱力帶走,至於記憶體與及其他供電部份,則加上導熱貼以提升與散熱器之間的接觸,確保在長時間運作下的穩定性。GALAX GeForce RTX 5070 Ti 作為 MSRP 型號,因此其出廠時的核心時脈與官方標準一致,核心基本時脈為 2.3GHz,Boost 時脈可提升至 2.45GHz,至於記憶體時脈則是 28Gbps。為照顧不同用家的喜好,GALAX GeForce RTX 5070 Ti Blade 除了白色版本之外,同時有黑色版本可供選擇。

GALAX GeForce RTX 5070 Ti Blade 採用三風扇散熱

背板預留一個較大位置用作增加空氣對流,減少熱力囤積

透過導熱板直接把核心熱力帶走

配合導熱管能夠平均把熱力帶到散熱器主體,再利用三風扇把熱力帶走

原生採用 12VHPWR 電源輸入,亦可透過轉接線連接 3 個 PCIe 8-pin

採用標準核心和記憶體時脈

 

實際效能測試

今次 NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 測試上會與上代 GeForce RTX 4070 Ti 作比較,測試項目上,針對遊戲玩家會以 3DMark 與及 5 款遊戲作實測,由於 GeForce RTX 5070 Ti 在 DLSS 4 的幫助下,能大幅提升遊戲的表現,因此今次測試會把解析度設定為 4K 及最高畫質,更會同時測試在開啟 Ray Tracing 後的效能差異;另外,針對圖像渲染和影片處理,則分別以 V-Ray Benchmark、Geekbench 6、Blender 及 PugetBench for  DaVinci Resolve 進行測試。至於 AI 部份,則選擇 GeForce RTX 5070 Ti 的用家主要都是以遊戲及圖像處理為主,因此這個部份會省略。

測試平台

3DMark

3DMark(DLSS)

Monster Hunter Wilds

Cyberpunk 2077

Dragon Age The Veilguard

Alan Wake 2

F1 22

短評:透過 3DMark 的測試結果看到,GeForce RTX 5070 Ti 的效能與 GeForce RTX 4070 Ti 相差不遠,可能與 GeForce RTX 5070 Ti 只是採用 Beta Driver 有關,未能真正反映 GeForce RTX 5070 Ti 的效能。在 5 款實際遊戲的測試,就可以看到 GeForce RTX 5070 Ti 的真正「實力」。其中在 Monster Hunter Wilds 測試,GeForce RTX 5070 Ti 在 4K 最高畫質下已經能提供 60FPS 的效能水平,若果配合 DLSS 的話,就算同時開啟 Ray Tracing 仍有 134FPS,整體上較 GeForce RTX 4070 Ti 高 20%。另一款遊戲 Cyberpunk 2077 的整體結果相似,GeForce RTX 5070 Ti 的效能都較 GeForce RTX 4070 Ti 高 20% 左右,在 DLSS 4 MFG x4 的幫助下,在 Ray Tracing Ultra 下更可在 200FPS 以上的效能。

 

Geekbench 6

V-Ray Benchmark

Blender

PugetBench for DaVinci Resolve

短評:針對圖像處理測試方面,同樣可能由於 Beta Driver 的關係,因此在 Geekbench 6 和 Blender Benchmark 上的效能或低於 GeForce RTX 4070 Ti。PugeBench for DaVinci Resolve 則可看到 GeForce RTX 5070 Ti 的效能,當中的效能表現比 GeForce RTX 4070 Ti 提升 50~100%。

 

溫度及功耗測試

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 的 TGP 為 300W,與上代 GeForce RTX 4070 Ti 十分接近,用家亦無需擔心現時使用的火牛會因為輸出不足而影響效能,除了可以使用 12VHPWR 電源輸入外,亦可透過轉接器以 3 組 PCIe 8-pin。從結果上可以看到,GeForce RTX 5070 Ti 在測試過程中的 TGP 約 300W,在三風扇的幫助下亦有不錯的控制,測試時的核心最高溫度能控制在 69 度以下。

 

總結

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 在售價上更能滿足主流大部份的玩家,讓用家以更低的成本即可升級,在遊戲支援 DLSS 4 下以大幅提升遊戲表現。另外,GeForce RTX 5070 Ti 整體功耗可維持在 300W 左右,用家升級時更可以沿用現有的火牛,或透過 3 組 PCIe 8-Pin 供電。