[XF 開箱] 三風扇超頻版 三插槽‧核心 2640MHz‧RGB 燈效 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID OC

- 辛尼 - 2025-01-30 - visibility 2744 Views
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序言

NVIDIA GeForce RTX 5080 正式解禁,擁有比 GeForce RTX 5090 D 更低的價錢,加上其整體功耗較低,讓玩家在配搭火牛上有更高的靈活性,並可減少整體升級成本。今次介紹的 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID OC 就是一款採用三風扇三插槽的版本,加上預設下已對核心進行超頻,配搭 RTX 50 系列所以支援的 DLSS 4 技術,能夠進一步提升整體的遊戲體驗。

 

全新 GB203 Blackwell 核心

NVIDIA GeForce RTX 5080 採用 Blackwell 核心,代號為 GB203-400-A1,它與 GeForce RTX 5090 同樣擁有 11 個 GPCs,至於 TPC 和 SM 數量同時有所減少,TPCs 由 85 個 TPCs 減至 42 個,至於 SMs 則大幅由 170 個減少至 84 個,由於每組 SM 內的維持有 128 個 CUDA,因此 GeForce RTX 5080 總共有 10752 個 CUDA。隨著 SM 數量的大幅縮減,相對上令到 Tensor Cores 和 RT Cores 的數量同樣有所減少,分別只有 336 個 Tensor Cores(5th Gen)及 84 個 RT Cores(4th Gen)。

ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID OC 採用的核心代號為 GB203-400-A1

採用 Samsung GDDR7 記憶體顆粒,總容量為 16GB 時脈 30Gbps

 

三風扇三插槽設計

雖然 NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 版本採用雙插槽設計,但當中的 PCB 分離式設計,會大大增加 AIC 廠商的設計及製造成本,因此大部份的廠商都沿用以往的一體式 PCB 設計。ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID OC 就採用了大家常見的三風扇設計,透過三組 10cm 風扇能夠提供穩定的散熱氣流,對於要應付 GeForce RTX 5080 只有 360W TGP 的熱量來說相當足夠。為了進一步提升散熱效能,與 GPU 核心接觸位置用了 Vapor chamber,配搭多達 7 組導熱管,能夠快速把核心的熱力帶到密集的散熱鰭片,再透過三風扇把熱力帶走。為了進一步減少熱力囤積在散熱卡內,因此顯示卡背板加上不同大小的散熱孔,讓空氣能夠更直接穿過散熱鰭片以達到最佳的散熱效果。

與 Founder Edition 版本不同的是用上三風扇散熱器

顯示卡的背板能夠為背面元件提供一定的散熱效果

背板尾部有大量的散熱孔以提升空氣流動

與 GPU 核心接觸位置用了 Vapor chamber

配搭 7 組導熱管,能夠快速把核心的熱力帶到密集的散熱鰭片

散熱器上的凹凸設計能夠緊貼 PCB 上不同的部份

這張顯示卡所採用的風扇,每組均有 9 塊扇葉,透過特別的切割以增加風流量,支援 Active Fan Control 2.0 能夠自動根據核心溫度調整至合適的轉速,在散熱及噪音量上取得平衡,若果核心溫度或負載較低,風扇更可完全停止以達至 0 噪音。另外,為了配合用家的不同需要,顯示卡上有一個按鈕能夠快速切換 BIOS,以便選擇高效能或更低的運作溫度。

每組風扇均有 9 塊扇葉,透過特別的切割以增加風流量

電源輸入旁有一個按鈕能夠快速切換 BIOS

全新 FireStorm 軟件可手動調校如風扇的轉速

能夠快速監察顯示卡的不同資訊

用家更可以自行調校時脈及電壓以進一步提升效能

 

核心預設超頻提升效能

今次測試的 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID OC 為預設超頻版本,當中的核心 Boost 時脈,由公版的 2617MHz 提升至 2640MHz,能夠擁有比公版高的效能表現。記憶體方面,同樣是 16GB GDDR7,時脈上沒有作出任何改動,保留 30Gbps 的預設標準。供電方面,原生支援 12VHPWR,為了確保用家連接的電源線正確,它特別加上一個安全燈號,當連接無誤會以綠燈作為顯示,減少因接觸不良或者會出現短路的問題。對於仍使用較舊制式火牛的用家,附盒附送一組電源轉換線,只需接駁 3 組 PCIe 6+2 PIN 即可。

當電源連接正確背面會亮起綠燈

附送一組轉接線,能夠以 3 組 PCIe 6+2 pin 供電

超頻版把 Boost 時脈提升至 2640MHz,記憶體時脈維持 30Gbps

 

SPECTRA 2.0 RGB 燈效

ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID OC 在卡身上有加入不同的 RGB 燈效,支援 SPECTRA 2.0 RGB 燈光效果及 SPECTRA LINK 控制技術,只需要利用 FireStorm 軟件即可進行調校不同的燈光顏色和閃動效果。另外,這款顯示卡的長度亦較以往旗艦級型號略短只有 320mm,無需佔用較多的機箱空間。

顯示卡上方加入少量的 RGB 燈光效果

透過 FireStorm 軟件能夠控制不同的閃動方式

顯示卡厚度約三槽與目前大部份三風扇顯示卡相若

附送小型顯示卡支撐架

 

實際效能測試

由於今次收到的 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID OC 為預設超頻版本,因此測試部份會與 NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 作比較,測試項目上,針對遊戲玩家會以 3DMark 與及 4 款遊戲作實測,當中會把解析度設定為 4K 及最高畫質,更會同時測試在開啟 Ray Tracing 後的效能差異,並同時加入 DLSS 3 和 DLSS 4 測試;另外,針對圖像渲染、AI 效能以至影片處理,則會分別以 V-Ray Benchmark、Geekbench 6、Blender、Procyon UL 及 PugetBench for  DaVinci Resolve 進行測試。

測試平台

3DMark

3DMark(DLSS 3 /4)

Cyberpunk 2077

Dragon Age The Veilguard

Alan Wake 2

F1 22

短評:由測試可以看到,ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID OC 這張超頻版的整體遊戲表現,都比 NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 版本有所提升,基本上最有 2% 的增長,部份測試下更有高達 10% 以上的提升,讓玩家能夠有更好的遊戲體驗。例如 Alan Wake 2 4K 最高畫質及 Ray Tracing 下,同樣開啟 MFG x4 模式,ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID OC 的平均 FPS 可達 125,較 Founder Edition 的 106FPS 提升 18%。

 

Geekbench 6

V-Ray Benchmark

Blender Benchmark

Procyon UL

PugetBench for DaVinci Resolve

短評:至於針對圖像影片處理方面,ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID OC 在更高 Boost 時脈下,令到整體的表現同樣有所提升,對於需要用作專業影像編輯的用家來說,能夠進一步減少需要等待的時間。

 

溫度及功耗測試

ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLD OC 作為超頻版,加上採用與 Founder Edition 不同的三風扇及 PCB 設計,這部份會測試當中的最大功耗及全負載時的核心溫度。從結果上可以看到,ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLD OC 在測試過程中的 TGP 約 369W,至於核心最高溫度在三風扇的幫助下,溫度能控制在 69 度以下,若果進一步把風扇轉速固定在 100%,更可以把溫度降至 53 度。

 

總結

市面上能夠購買的 GeForce RTX 5080 都會採用非 FE 版本的設計,ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLD OC 採用三風扇三插槽設計,在散熱及穩定性上都有一定的保證。效能方面,超頻版能夠提供較公版略高的效能,配搭 DLSS 4 之下能夠進一步提升遊戲的表現。另外,GeForce RTX 5080 由於整體的功耗都較低,因此用家還可以選擇使用附送的轉接器,以 3 組 PCIe 6+2pin 供電,節省升級火牛的成本。