[XF 新聞] NVIDIA 與 MediaTek 合作 未來 G-Sync 遊戲熒幕或變得更平

- 辛尼 - 2024-08-21 - visibility Views

NVIDIA 宣布將與 MediaTek 合作,將 G-Sync 技術整合到 MediaTek 即將推出的晶片中,將消除昂貴的獨立 NVIDIA G-Sync Ultimate 模組的需求。NVIDIA G-Sync技術能夠讓顯示器的刷新率與顯示卡渲染每幀遊戲畫面的速度同步,無論遊戲畫面多變,都能確保顯示器與顯示卡的同步,從而消除畫面撕裂的問題。

雖然 NVIDIA G-Sync 和 AMD FreeSync 提供類似的功能,但 FreeSync 的最大優勢在於不需要額外的硬件支援,如果熒幕製造商要支援 NVIDIA 的 G-Sync Ultimate 全套功能,就需要添加一個單獨的模組,自然增加了成本。透過NVIDIA 與 MediaTek 的新合作,MediaTek 的板載縮放晶片將包括完整的 G-Sync Ultimate 技術。當 G-Sync 初次推出時,添加完整支援所需的額外硬件成本高達 200 美元。此外,G-Sync Ultimate 所需的 FPGA 更要主動冷卻,因為晶片運行時溫度較高。MediaTek 將使用一個定制的 ASIC 為其新的縮放晶片,這將大大降低功耗並且不需要主動冷卻。

NVIDIA 同時表示,新宣布的 Pulsar 技術也支援在 MediaTek 的新縮放晶片中,這一技術提供了 4 倍的運動清晰度提升,進一步減少模糊同時保留細節。首批使用新 MediaTek 縮放晶片的熒幕抱括 Acer Predator XB273U F5、AOC Agon Pro AG276QS2 和 ASUS ROG Swift PG27AQNR,三款都是 27″ 1440p 熒幕,刷新率達 360Hz。