目前,歐洲國家盃 2024 正進行小組分組賽,當中不少賽事都存在爭議性的判決,為了令比較更公平,現時不少足球比賽都引入各種科技配合,幫助球證作出更快更準確的判決。今次,歐洲國家盃 2024 除了有球迷已經相當熟悉的「半自動越位」及「門線」技術之外,同時加入 Snickometer 這個技術,以助判決手球等情況。
首次使用「斯尼克計」技術
今年賽事引入了一項前所未有的斯尼克計(Snickometer)技術,這項技術原本廣泛應用於板球運動中,將被用於幫助裁判作出更精確的越位和手球決策。這項技術主要是在比賽用的足球內置了動作感應微晶片,能夠以每秒 500 次的頻率追蹤足球的每一次接觸。當出現有爭議的判決時,熒幕上就會出現了一個讓人想起心率監測器的圖形,該圖形顯示了一個峰值,用作確認球員與足球的接觸,從而用作判定足球是否有被球員接觸的機會。
半自動越位技術
另一個大家都相當熟悉就是「半自動越位」技術,這項技術將透過安裝於球場頂部的 12 台專用追蹤攝影機捕捉球員及足球的動態,每秒 50 次計算他們在球場上的精確位置。每位球員將被追蹤最多 29 個數據點,包括所有對於判斷越位至關重要的身體部位。此外,官方比賽用足球內的慣性測量單元感應器,將每秒向 VAR 操作室傳送 500 次數據,讓裁判能夠更精確地確認球的踢擊時刻。利用人工智能結合肢體和足球的追蹤數據,當攻擊方球員在接球時處於越位位置,系統會自動向 VAR 控制室發出越位警報。在通知場上球證前,VAR 控制室內會手動核實系統選定的踢球點和自動生成的越位線。經過球證確認後,用於做出決定的同一位置數據點將被生成為 3D 動畫,詳細顯示球被踢出時球員的肢體位置。
門線科技
自 2014 年首次實施以來,門線技術已成為國際足球界的標準配置,這項技術能夠即時確定足球是否完全越過門線(白界)。這項技術的核心在於快速且明確地提供足球是否越過門線的訊息,以協助球證做出最終判決。訊息傳遞時間短至一秒,確保球證能夠立即做出反應,並且只會發送至場上球證的手錶。門線技術系統安裝了 14 台高速攝影機,這些攝影機收集的數據被用來創建 3D 動畫,並向觀眾顯示判決結果。