蘋果即將推出的混合現實頭戴式裝置對於該公司來說是一次巨大的賭注,也是一個指標性的產品。據知名產業分析師郭明錤在本週於 Medium 發表的文章指出,這款傳聞中的「Reality One」頭戴式裝置預計將在2023年亮相,它有可能會打開虛擬實境市場的大門,或者成為整個產業的末日。郭明錤在文章中提到了虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)行業面臨的困境,並表示如果蘋果無法做到,其他公司也難以成功。
他在文章中詳細描述了其他科技巨頭在這個市場上遇到的困難。例如,他指出索尼已經將PSVR2頭戴式裝置的生產削減了20%,儘管該產品剛於今年2月底才上市。正如我們之前報導的,據稱索尼只賣出了27萬部頭戴式裝置,甚至可能考慮降價。PSVR2頭戴式裝置售價為549美元,加上遊戲主機的價格,使其成為一個相當昂貴的投資,而相對缺乏重要的遊戲作品。Meta 公司最近還將其 Quest Pro 頭戴式裝置的價格降低了 500 美元。
談到Quest Pro,郭明錤表示,該公司在整個生命週期內只會出貨30萬部,所以與索尼面臨相同的困境。此外,他指出中國最大的頭戴式裝置品牌 Pico,其母公司字節跳動擁有 TikTok,2022年的出貨量比預期少了40%。曾經有人認為這家公司將會將 TikTok 的上的社交功能與其頭戴式裝置結合,佔據世界,但這可能無法實現。
基於這些數據,郭明錤得出結論,目前還不足以證明頭戴式裝置市場已經取得了成功,因為目前還面臨許多困難和挑戰。然而,郭明錤提到蘋果的虛擬實境頭戴式裝置有可能成為整個產業的「最後希望」。
郭明錤進一步解釋了蘋果頭戴式裝置的潛在優勢。首先,蘋果作為全球最有價值的科技公司之一,具有龐大的資源和技術實力,能夠進行大規模的研發和市場推廣。其次,蘋果擁有龐大的生態系統,包括蘋果設備的用戶基礎、App Store的生態系統和開發者社區,這為頭戴式裝置的應用和內容提供了強大的支持。此外,蘋果在設計和用戶體驗方面一直以來都有很高的標準,這可能有助於解決虛擬實境和擴增實境目前面臨的使用者體驗和舒適性問題。
郭明錤在文章中還指出,蘋果的虛擬實境頭戴式裝置可能會結合蘋果的其他產品,例如 iPhone 和 Apple Watch,形成一個更加無縫和緊密的生態系統,從而提供更多的應用場景和使用價值。
然而,郭明錤也提醒說,蘋果的虛擬實境頭戴式裝置面臨著許多挑戰,包括技術成熟度、價格、內容生態系統等。市場需求和消費者接受度也是一個重要的因素。蘋果需要在這些方面克服困難,才能夠在虛擬實境和擴增實境市場中取得成功。
郭明錤的文章強調了蘋果的虛擬實境頭戴式裝置對於整個產業的重要性和影響,並指出蘋果有可能成為整個產業的「最後希望」。然而,蘋果仍然需要克服許多困難和挑戰,才能夠實現成功。
資料來源:郭明錤、ExtremeTech