[XF 開箱] 保留 Ada 高效加持 第三代 RT‧第四代 Tensor Core‧DLSS 3 NVIDIA GeForce RTX 4080 Founder Edition

- 辛尼 - 2022-11-15 - visibility Views

序言

NVIDIA 上個月推出的 GeForce RTX 4090,在整體效能上都有相當高的表現,尤其是在遊戲支援 DLSS 3 的情況下,讓不少遊戲都能在 4K 解析度下,提供超過 60FPS 的遊戲效能。在 GeForce RTX 4090 公布的時候,NVIDIA 其實同時宣布會推出兩款 GeForce RTX 4080,分別為 12GB 及 16GB 版本,不過到真正推出之時,就只有 16GB 版本,始終對於現時的遊戲需求及實際應用來說,16GB 會比 12GB 更適合。

 

同樣為 Ada Lovelace 架構

今次推出的 GeForce RTX 4080,與 GeForce RTX 4090 同樣採用 Ada 架構,同樣是 NVIDIA 首次使用 TSMC 4N 定製工藝。由於同樣是 Ada 架構的關係,因此各種在 GeForce RTX 4090 上出現的新技術及功能,都同樣可以在 GeForce RTX 4080 上找到。例如針對光追效能就同樣會有第三代 RT Core,當中新增 2 個全新元素,分別是 Opacity Micromap Engine 與及 Desplaced Micro-Mesh Engine,從而令到針對 Ray Tracing 的效能可以提升 2 倍。至於 DLSS 方面,在 Ada 架構下就採用全新 Optical Flow Accelerator 與及 AI 運算技術,把當中的效能提升超越 DLSS 2 2 倍或以上,並且能夠保留甚至擁有更高的畫質,並且降低遊戲的延遲值。

GeForce RTX 4080 Founder Edition(左)與早前推出的 GeForce RTX 4090 Founder Edition(右)外觀完全相同

顯示卡的高度亦沒有任何分別

 

中高階 RTX 4080 16GB

今次推出的 GeForce RTX 4080 作為緊隨 GeForce RTX 4090 推出的型號,雖然同樣是 Ada 架構,但當中無論在 CUDA 以至其他規格上,都會較 RTX 4090 有所削減。首先,CUDA 數量方面為 9728 個、304 個 Tensor Cores(4th Gen)、76 個 RT Cores(3rd Gen)、304 個 Texture Units、112 個 ROPs、76 個 SMs 與及 38 個 TPCs。若果單從數量上看的話,就會發現 GeForce RTX 4080 在各方面都比上代的 GeForce RTX 3080 Ti 少,當然整體實際效能上,由於 GeForce RTX 4080 採用更先進的制程與及不少新技術的輔助之下,整體效能都會有更明顯的提升。核心時脈方面,GeForce RTX 4080 的情況與 RTX 4090 相似,都是較上代為高,核心 Boost 時脈可達 2505MHz。至於記憶體方面,今次 GeForce RTX 4080 16GB 版本就會採用 256-bit GDDR6X,時脈為 11200MHz,記憶體速率為 22.4Gbps,無論在容量以至時脈上都比 GeForce RTX 3080 Ti 優勝。

GeForce RTX 4080 採用的核心為 AD103-300-A1

以 8 顆 2GB GDDR6X 記憶體顆粒組成 16GB

 

TGP 大幅降低

早前 GeForce RTX 4090 推出的時候,由於其 TGP 達到 450W 以上,讓不少打算升級的用家,都需要同時更換更高輸出的火牛才能滿足新系統的需要。GeForce RTX 4080 的 TGP 跟據官方資料顯示為 320W,甚至較上代 GeForce RTX 3080 Ti 的 350W 為低。供電輸入設計上,GeForce RTX 4080 就同樣採用 PCIe5.0 標準,但由於 TGP 較低的關係,對於使用轉接線的用家,今次就只需要連接三組 PCIe 8-pin 即可。至於散熱設計方面,留意到 Founder Edition 的體積與 GeForce RTX 4090 Founder Editoin 相同,無論在散熱器的設計以至大小都相同,相信其他廠商的產品都會有相類似的情況。

Founder Edition 同樣在正面會有一組風扇

另一組風扇則位於顯示卡背面位置

同樣採用 PCIe5.0 作為電源輸入,而轉接線則改為 3 組 PCIe 8-pin

留意到 GeForce RTX 4080 Founder Edition 採用與 RTX 4090 相同的 PCB,供電相數則大幅刪減

Founder Edition 採用的散熱器,同樣會針對不同部份而加入凹凸及導熱貼

透過 6 組導熱管把核心熱力帶走

 

效能測試比較

跟據 NVIDIA 官方表示,GeForce RTX 4080 主要是用於取代 GeForce RTX 3080 Ti,因此會以 GeForce RTX 3080 Ti Founder Edition 作比較。測試項目上,則會以 3DMark 與及 9 款遊戲針對遊戲效能測試,主要測試 GeForce RTX 4080 當中的 DLSS3 與上代 GeForce RTX 3080 Ti 的 DLSS 2 分別。除此之外,亦會加入 3DMark Feature Test、V-Ray Benchmark、Blender Benchmark、Geekbench 針對渲染部份的測試。

3DMark Feature Test

Blender Benchmark

V-Ray Benchmark

Greekbench 5

短評:從多個針對圖像渲染的測試項目,均可以看到 GeForce RTX 4080 的整體效能都比 GeForce RTX 3080 Ti 高出不少,平均來看都會有接近 50% 效能增長,主要就是當中採用新一代的 Tensor Core 與及 RT Core,加上核心時脈和記憶體容量都有所提升,因此令到 GeForce RTX 4080 有相當顯著的效能增長。

 

3DMark

A Plage Tale Requiem

Bright Memory

Cyberpunk 2077

Destroy All Humans!2-Reprobed

F1 22

Forged In Shadow Torch

Loopmancer

Marvel’s Spider-Man Remastered

Microsoft Flight Simulator

短評:遊戲效能方面,就算在不開啟 DLSS 的情況下,GeForce RTX 4080 的效能都已經較 GeForce RTX 3080 Ti 高出 20% 至最多 50% 左右,這個情形在單單開啟 Ray Tracing 後都相同,可見 GeForce RTX 4080 的遊戲效能已經較 GeForce RTX 3080 Ti 高出不少。當開啟 DLSS 之後,雖然 GeForce RTX 3080 Ti 的效能都有相當明顯的增長,不少遊戲的 FPS 都能突破 100 或以上。至於 GeForce RTX 4080 由於支援最新 DLSS 3,加上原有較高的效能表現關係,因此遊戲效能整體升幅則更可觀,就算同時開啟 Ray Tracing 的情況下,不少遊戲在 4K 下依然能夠有 144FPS 以上。

 

溫度及功耗測試

NVIDIA GeForce RTX 4080 的 TGP 較 GeForce RTX 3080 Ti 略低,因此在更高時脈之下或者溫度不會有太大的升幅,這部份就會比較兩款顯示卡的整體功耗,並以 Furmark 作全負載時的溫度測試及比較。

短評:整體效能上,GeForce RTX 4080 確實完勝上代 GeForce RTX 3080 Ti,並且當中的功耗亦較低,經過測試 GeForce RTX 4080 全負載下的最大功耗約 315W 左右,至於 GeForce RTX 3080 Ti 則高達 370W 以上。加上 GeForce RTX 4080 Founder Edition 採用與 GeForce RTX 4090 Founder Edition 相同的散熱器,其體積明顯比 GeForce RTX 3080 Ti Founder Edition 更大,因此散熱效果亦會較理想。

 

總結

上個月才推出的 GeForce RTX 4090 效能上有不少的提升,但始終旗艦級產品未必所有玩家都會有足夠預算,而且火牛等週邊都要再作升級。至於今次推出的 GeForce RTX 4080 16GB,整體效能表現上都足以應付新一代的遊戲需要,加上現時已時各大遊戲都投放更多資源,讓遊戲盡快加入對 DLSS 3 的支援,而在 GeForce RTX 4080 推出之時,亦新增超過 10 款遊戲加入 DLSS 3 的支援,只要透過更新,就算在 4K 及高畫質下,都能提供相當高的效能。