序言
現時不少玩家在選擇電腦硬件以至週邊設備時,都會選擇有 RGB 燈光效果的型號,但往往都只有在中高階的產品才會配備 RGB 燈效。NVIDIA 今次所推出的 GeForce RTX 3050 就是一款針對入門級用家,因此都未必會有太多廠商會為它加入太多額外元素,GALAX 為滿足喜歡 RGB 的用家,都為這張入門級 GeForce RTX 3050 EX 的風扇加上 RGB 燈光效果,雖然並不是可隨意改變燈光效果的 ARGB,但都算是可滿足想有 RGB 的玩家。
入門級終迎來升級
以現時顯示卡整個佈局來看,就算是中低階的型號售價都要 HKD$4000 以上,對於預算不多的用家確實要升級就十分困難。今次推出的 GeForce RTX 3050 或者是這類用家的一個希望。以規格來看,今次的 GeForce RTX 3050 在效能上就主要是針對 1080p 遊戲,但比起 GTX 1650 或 GTX 1650 Ti,就由於可以支援 DLSS 的關係,因此在相對應的遊戲下就會有較好的表現,要保持 60FPS 以上的效能就會相對輕鬆。除了支援 DLSS 之外,RTX 30 系列亦會加入 RT Cores,因此若果玩家在遊戲內就算開啟 Ray Tracing,都可以保留一定的效能。
雙風扇短板
其實今次所測試的 4 款 GeForce RTX 3050 都是採用雙風扇散熱器,而 GALAX 這張 GeForce RTX 3050 EX 的長度就明顯較短,對於用家打算組裝在細小機箱,較短的設計就始終會有一定的優勢,亦可讓機箱內有較多的散熱空間。雖然顯示卡長度較短,但由於 GeForce RTX 3050 的 PCB 其實較短的關係,因此仍然可以配備雙 92mm 風扇,配合核心接觸部份 2 條全銅導熱管,更有效把核心熱力分別帶至散熱器的左右兩側位置。加上風扇上每塊扇葉的獨特設計,能夠大大提升風流量以加強整體的散熱能力。
RGB 硬件獨立開關
GALAX 這張 GeForce RTX 3050 EX 為今次測試當中唯一加入 RGB 燈光效果,有別於其他顯示卡上的 ARGB 燈效,最大分別就是未能讓用家透過軟件去控制燈光的閃動方式或與其他硬件同步,但以一款入門級的顯示卡來說其實已經相當不錯,在顯示卡上亦有一個開關,可以讓用家控制 RGB 燈光的開關功能。
核心時脈提升至 1822MHz
NVIDIA GeForce RTX 3050 以定位來說是入門級,至於核心時脈上官方標準 Boost 時脈為 1777MHz,至於 GALAX 這張 GeForce RTX 3050 EX 的出廠 Boost 時脈就略為增加至 1822MHz。至於記憶上則基本上所有廠商都只保留預設的 14Gbps,用家可以自己對記憶進行超頻,相信能夠對效能有較明顯的提升。
GALAX GeForce RTX 3050 EX 效能測試
GALAX 這款亦是另一張的超頻版,當中的核心 Boost 時脈較官方標準提升了 45MHz,至於記憶體時脈則保留 7000MHz(14Gbps)。測試方面就會以 3DMark 等程式,與及 2 款遊戲作實際測試,亦會利用 PugetBench for Premiere Pro 一試在較高核心時脈下,以比較超頻版在效能上是否會較標準時脈有所提升。其中遊戲測試上,Cyberpunk 2077 就會把解析度設定為 1080p,畫質會設定成最高的 Ultra 級別,當加入 DLSS 時會選擇 Performance,至於 Ray Tracing 則同樣會選擇 Ultra。另一款遊戲 CS:GO 由於相對上要求較低,因此就會把解析度設定為 4K 與及最高畫質下進行。
3DMark
V-Ray Benchmark
VRMark
PugetBench for Premiere Pro
Cyberpunk 2077
CS:GO
總結
GALAX 這款 GeForce RTX 3050 EX 最特別就是在風扇位置上加入了 RGB 燈光效果,雖然並非 ARGB 可以讓用家改變顏色,但已經可以滿足喜歡 RGB 的用家。至於效能方面,同樣作為超頻版在效能上都會較官方標準為高,亦是今次測試之中效能最高的顯示卡,在配合 DLSS 下足以應付到 1080p 遊戲的需要,加上卡身較短亦適合安裝在較細小的機箱之內。
建議售價:HKD$待定
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