[XF 開箱] RTX 3080 半升級版 12GB GDDR6X‧384-bit‧8960 CUDA ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo 12GB

- 辛尼 - 2022-01-12

序言

NVIDIA 踏入 2022 年就會有不少新顯示卡推出,當中較多人留意的 GeForce RTX 3050 與及 GeForce RTX 3090 Ti 都會有月尾前推出,在這之前亦有另一款顯示卡推出 12GB 版本就是 GeForce RTX 3080,由初推出的 10GB 升至今次的 12GB。今次就收到由 ZOTAC 推出的 GAMING GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo 版本,究竟新版本在效能上又會提升多少?

 

升級 GA102-220 核心

早前推出的 GeForce RTX 2060 12GB 版本,當中的顯示核心在規格上都有所升級,而並不是單單只有記憶體容量上的增加。今次,GeForce RTX 3080 12GB 的核心就升級至 GA102-220,與 GeForce RTX 3080 10GB 和 GeForce RTX 3080 Ti的 GA102-200 及 GA102-225 有所不同。其中,RTX 3080 12GB 就擁有 70 個 SMs,較 10GB 版本的 68 個多,因此其 CUDA 數量亦由 8704 個增加至 8960 個。除此之外,RT Cores 亦同樣由 68 個提升至 70 個,Tensor Cores 則由 272 個略為增加至 280 個。

GeForce RTX 3080 12GB 的核心就升級至 GA102-220

 

升級至 384-bit 12GB GDDR6X

GeForce RTX 3080 12GB 版本,當中的記憶體自然由 10GB 增加至 12GB,雖然同樣是 GDDR6X,不過由 320-bit 提升至 384-bit,與 GeForce RTX 3080 Ti 同級。記憶體時脈上就同樣為 19Gbps,而其記憶體頻寬便由 790GB/s 提升至 912GB/s。針對記憶體容量上升級至與 RTX 3080 Ti 相同,加上其核心的規格都有所提升,因此相信無論在遊戲以至「挖礦」下都會有較好表現。

今次測試的 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 12GB 版本需要 3 組 PCIe 8-pin 輸入

加入 Power Boost 以提供更穩定的供電以確保高時脈下的穩定性

記憶體方面為 Micron D8BWW 顆粒,容量每粒 1GB,透過 12 粒組成 12GB

其中一組 PWM 控制晶片為 uP9511R

另一組的 PWM 則是採用 uS5650P

 

100mm 風扇 x3

這張 AMP Extreme Holo 版的 GeForce RTX 3080 12GB,用上主流的三風扇設計,並升級至 100mm,比起一般 90mm 能夠提供到更大的風量,能夠有效把散熱鰭上的熱力向四周帶走,減少熱力囤積問題以提供更好的散熱能力。另外,它的散熱器主體更厚以提供更大的散熱及儲熱面積,保留分割成三區設計,分別針對顯示核心、供電模組以至其他元件提供獨立的散熱區域,減少不同部份之間的熱力互相傳導。

配備三風扇已經是中高階顯示卡常見的標準配置

採用更大的 100mm 風扇,在 11 扇葉的配合下可提供更高的風量

散熱器同樣分割成三個區域,以達到更好的散熱效果

針對不同的位置還加上凹凸設計,確保有足夠的接觸面

 

8 組導熱管提升核心散熱

ZOTAC 為這款 GeForce RTX 3080 AMP Extreme Holo 12GB 加上 8 組導熱管,大大增加冷卻接觸面,配合更大的冷卻板以全面覆蓋整顆 GPU 核心。而當中的複合式導熱管,透過增加導熱管內壁的厚度,再加上內壁脈絡狀導液溝槽令冷疑液與導熱管的接觸面積增加,以達到更好的散熱效果。

顯示卡背面加上金屬散熱板並可對 PCB 作出保護

配合 8 導熱管能加快把核心熱力帶走

 

3 組 ARGB

作為 AMP Holo 系列,燈光設計上沿用 SPECTRA 2.0,分別在顯示卡上方與及背面金屬板加入 RGB 效果,並可利用軟件 FireStorm 進行同步或獨立設定,配合透明機箱就能有更好的視覺效果,並且在顯示卡尾部位置加上一個可外接其他 RGB 裝置的接口,讓顯示卡的燈光效果能延伸至其他部份。值得一提的是,這張顯示卡還有雙 BIOS,只需在 FireStorm 軟件內就可以快速在 Quiet 和 Amplify 之間切換,前者能夠實現極低噪音和低溫度,而後者則可帶來有更好的散熱效果。

其中最注目的 RGB 就位於顯示卡的上方位置

利用軟件就能控制不同的 ARGB 燈光效果

透過 FireStorm 能夠切換 BIOS 或進行時脈/風扇轉速調校

更可以按個人喜好而變更顯示卡上 3 組 ARGB 燈效

 

12GB 版本效能測試

今次的 GeForce RTX 3080 12GB 版本,若果單單只是記憶體容量的提升,其實未必會對效能上帶來很大的提升,但由於當中的核心規格都有所升級的關係,因此在互相輔助之下,相信其效能會較 10GB 有一定的提升。今次的測試,就會以 GeForce RTX 3080 10GB 和 GeForce RTX 3080 Ti 作比較,分別以 3DMark、V-Ray Benchmark、PugetBench for Premiere Pro 與及 2 款遊戲作比較,同時會比較一下不同顯示卡的挖礦效能及功耗。

3DMark

V-Ray Benchmark

PugetBench for Premiere Pro

Cyberpunk 2077

CS:GO

短評:從以上的測試結果可以看到,今次 NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB 的效能比起 10GB 版本有大約 8% 的提升,與 GeForce RTX 3080 Ti 的相差則只有 3% 左右,主要原因除了記憶體的容量及頻寬所提升之外,最重要就是當中的核心規格更貼近 GeForce RTX 3080 Ti,以效能來說確實是更為值得用家升級。

 

挖礦及功耗

至於挖礦效能方面,就由於 GeForce RTX 3080 Ti 的效能被「封印」的關係,因此在這方面的效能就會比起 GeForce RTX 3080 10GB 版本為低,至於 GeForce RTX 3080 12GB 版本就同樣在挖礦效能上會受到限制,加上 GeForce RTX 3080 Ti 和 GeForce RTX 3080 12GB 的功耗都會較高的關係,因此若果針對挖礦來說,GeForce RTX 3080 10GB 會較為「化算」。

 

總結

總括來說,今次 GeForce RTX 3080 12GB 的推出,並不單單只是把記憶體容量增加,在換上規格更貼近 GeForce RTX 3080 Ti 的核心之下,整體效能以至遊戲上都會有相當明顯的提升。當然,與不少現時的顯示卡都會面對同樣的情況,就是供貨量與及售價的問題,始終在目前供貨仍然相對較少的情況下,一般用家要升級都相當困難。

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