Godfall 與 Riftbreaker 多張顯卡 FSR 2160p, 1440p 測試
測試效能之際,先來比較下靜態畫面的影像,原圖使用 RX 6900 XT 擷取的 3840 x 2160 原始影像,並分別套用 FSR 的 4 種模式拍攝,並提供原圖讓大家能自行比較。
倘若在 100% 檢視下,Ultra Quality 與 Quality 的畫質非常接近原始渲染的影像,而 Balanced 和 Performance 模式則能發現畫質劣化、模糊的狀況;從畫質較好的 Godfall 截圖比較來看,100% 縮放下比較圖 1 的地板紋理上有著些微差異,而圖 2 的長劍雕刻上則有較為明顯差異。
至於 The Riftbreaker 的戰鬥策略遊戲類型,因此遊戲視角相當高,也讓遊戲物件變小的情況下,100% 檢視或者動態檢視下,很難直接分辨出 FSR 開啟前後的差異,但放大至 200% 後還是能感受到機甲模糊的差異感。
也就是說,一般遊玩設定 FSR 為 Ultra Quality 與 Quality 在整個遊戲動態操作下,其實很難肉眼看出畫質差異,不過 Balanced 和 Performance 由於渲染畫質降低較多,還是能感覺到整個遊戲畫面帶有模糊的濾鏡效果。
效能方面則一次比較 RX 6900 XT / 6800 XT / 6700 XT / 5700 XT / 5600 XT 與 RX 590,首先在 Godfall、2160p、EPIC 高設定並開啟光追 DXR 功能後,RTX 6900 XT 與 RX 6800 XT 有著平均 68、69 FPS 的效能,也就是說這兩張原始效能就相當足夠,開啟 FSR 後有著 22%、45%、71%、93% 的效能提升。
至於 RX 6700 XT 以下這些卡都不是 4K 遊戲卡,這就能突顯出 FSR 的效能提升,在 Ultra Quality 模式下,有著 24% 的效能提升,讓 RX 6700 XT 有著平均 65 FPS,而當 FSR 設定調整至 Performance 則有 77% 效能提升。
↑ Godfall – 2160p DXR EPIC – FSR TEST。
將解像度調整為 1440p 之後,RX 6700 XT 以上效能都非常足夠,而 RX 5700 XT、RX 5600 XT 與 RX 590 原本跑不太動的舊顯卡,都可靠著 FSR 達到不錯的效能提升。
↑ Godfall – 1440p DXR EPIC – FSR TEST。
另一款 The Riftbreaker,遊戲本身就不太吃重效能,2160p RT 最高測試下,RX 6700 XT 可從平均 57.5 FPS 一路提升到最高 160.7 FPS;而不支援 RT 的舊卡,預設效能就相當好的情況下,開啟 FSR 的用意就不大。
↑ The Riftbreaker – 2160p RT 最高 – FSR TEST。
以 Godfall 2160p 來比較 FSR 效能提升,可發現越舊的卡獲得的效能提升越多,平均起來 Ultra Quality 36%、Quality 58%、Balanced 86%、Performance 111%;若是 1440p 解像度效能提升則沒這麼多,此外不同遊戲像是 The Riftbreaker 其效能提升則更高。
Godfall 2160p |
RX 590
|
RX 5600 XT
|
RX 5700 XT
|
RX 6700 XT
|
RX 6800 XT
|
RX 6900 XT
|
FSR Performance
|
128%
|
126%
|
120%
|
106%
|
89%
|
97%
|
FSR Balanced
|
100%
|
101%
|
94%
|
78%
|
67%
|
75%
|
FSR Quality
|
71%
|
71%
|
67%
|
51%
|
40%
|
49%
|
FSR Ultra Quality
|
45%
|
43%
|
40%
|
46%
|
18%
|
25%
|
總結
從結果來看 AMD FSR 技術在 Ultra Quality 下,能同時保有畫質與效能,而且不論新舊硬件都能一併支援,這也是 FSR 的最大福音;玩家也可針對畫質、效能來自行調整 FSR 模式,相較於綁定硬件的 DLSS,這功能確實不錯。
AMD FSR 與 NVIDIA DLSS 兩大技術,最終要比拼的戰場其實是上一層的遊戲開發之戰,倘若越多的遊戲、開發商、發行商加入自家技術,自然可吸引更多玩家選擇該廠商的顯示卡產品,而 NVIDIA RTX 也熬了 1 年後才有現在的光追、DLSS 聲勢,而 AMD FSR 才剛剛起步。
不過,AMD Radeon Everywhere 的口號也不是喊假的,如經 RDNA 2 獨佔 PS5、Xbox Series X|S 的家用主機山頭,這將會是 AMD FSR 推廣的最大助力;最終期待能有更多遊戲支援 FSR,像是《電馭叛客 2077》這種光追大作,才能改變 AMD 光追疲弱的現狀。