[XF 專題] 垃圾 Intel 原裝 Cooler? Intel Core i5-11400 暗藏 2 款散熱器

- 辛尼 - 2021-05-26 - visibility Views

序言

XF 專題研究部都已經先後介紹過不同硬件如何升級散熱設計,以應付近日越來越熱的天氣,針對處理器散熱就有不同的 AIO 水冷測試,但究竟原裝處理器又是否如大家口中「一文不值」,是否最基本都要換上一個較大的塔散才能滿足散熱上的需要?今次 XF 編輯部就以 Core i5-11400 作為測試對像,與一款約 $300 的塔散作比較,除了測試兩者對處理器的溫度控制之外,更會一試使用原裝散熱器下是否會出現過熱降頻的問題。

 

Core i5-11400 暗藏兩款散熱器

其實多年來 Intel 都有為部份型號的處理器附送散熱器,只可惜一直以來除非是組裝文書機的用家,否則大多數用家都會自行升級散熱。在最新 11 代處理器之中,就連 Core i5-11400 都會附送散熱器,而從 10 代開始 Intel 原裝散熱器亦換上全黑的設計,為了確保有足夠的散熱能力,因此可以留意到現時的原裝散熱器,都會用上銅底以加強導熱性能。有一點比較特別的是,目前 Intel 原裝散熱器還分為 2 款,其中一款採用的風扇由 Foxconn 生產,風扇轉速約 3000RPM,而散熱器的鰭片密度相對較低。至於另一款可能出現的散熱器,就採用 Delta 所生產的風扇,最高轉速為 3200RPM,同時散熱器的鰭片密度較高。簡單從規格上比較,採用 Delta 風扇的散熱器,給人的感覺會有較好的散熱能力,始終在較高密度的鰭片及更高風扇轉速下,能更有效把處理器的熱力帶走。

 

測試設定

今次的測試,除了比較兩款 Intel 原裝散熱器的散熱能力之外,還會同時加入 Cooler Master Hyper 212 RGB 這款塔散作為比較。主機方面就會採用主流級 ASRock B560 Steel Legend,配搭 Core i5-11400 在供電設計上來說已經相當足夠。由於現時用家都可以透過在 BIOS 內設定不同的 PL(Power Limit)等級,以便進一步提升處理器的效能,今次測試上就會分別以 PL1(154W)與及 PL2(65W)作為測試。為了模擬實際使用情況,整個測試會配合機箱進行,機箱前後各有一個 12cm 風扇,以提供足夠的對流,同時測試時室溫為 25 度左右。

 

處理器全負載溫度測試

測試方面,首先針對處理器全負戴測試下的溫度,會以 AIDA64 內的 CPU Stress 與及 FPU Stress 進行測試。首先是 AIDA64 CPU Stress 測試,把 PL 限制在 65W,可以留意到在兩款 Intel 原裝散熱器下,採用 Delta 風扇的一款由於轉速接近 3300RPM,因此處理器溫度為 58 度,較 Foxconn 只得 3030RPM 的 59 度略為優勝,至於處理器時脈方面,兩者同樣是 4030-4040MHz 左右,當中以 Foxconn 散熱器為較高。至於採用塔散 Hyper 212 RGB,確實處理器的溫度較低只有 48 度,同時風扇轉速亦只有 1400RPM 左右,處理器在較低溫度之下,時脈亦同時穩定在 4100MHz。

至於 AIDA64 FPU Stress 測試,則可進一步推升處理器的負戴,而溫度改變上,兩款原裝散熱器均同樣上升 3 度,分別達到 Foxconn 的 62 度與及 Delta 的 61 度,但處理器時脈的方面就與 AIDA64 CPU Stress 時同似,同樣是採用 Foxconn 風扇時較高達到 2720MHz,相反 Delta 風扇雖然溫度低 1 度,但時脈就只有 2670MHz。塔散 Hyper 212 RGB 就繼續能夠有效控制處理器溫度,在 AIDA64 FPU Stress 下,處理器溫度亦只是輕微由 48 度上升至 49 度,而處理器時脈同樣是最高為 2770MHz。

 

Cyberpunk 2077 遊戲測試

利用 AIDA64 這類測試程式,最主要都是測試處理器在全負戴下的溫度,但實際應用上其實甚少會長期處理高負戴環境之下。第二部份測試就會使用實際遊戲作測試,今次同樣利用 Cyberpunk 2077,在 2K 解析度及最高畫質,再同時開啟 DLSS 和 Ray Tracing,在配搭 NVIDIA GeForce RTX 3070,記錄遊戲中的平均 FPS 作比較。

從結果上可以看到,雖然使用 Hyper 212 RGB 塔散下,處理器溫度只有 56 度,而處理器時脈亦可達到 3800–3900MHz,但以遊戲效能來說就與兩款原裝散熱器相同,平均 FPS 為 90。至於兩款原裝散熱器,進行遊戲時處理器溫度為 66-68 度,時脈方面都是介乎 3700-3800MHz。

 

Adobe Premiere Pro 轉片測試

Hyper 212 RGB 塔散雖然並未為遊戲帶來效能增長,但其實從幾個測試上都看到,使用塔散下處理器時脈會較高,因此對於 Adobe Premiere Pro 轉片或者會較有優勢。這部份測試,就會 Export 一個 5 分鐘的 H.264 4K@30 檔案,並以 Software Rendering 以盡量使用處理器進行處理,理論上處理器的時脈較高,就可以縮短所需時間。

經測試,兩款原裝散熱器同樣需要 6 分 14 秒完成,過程之中處理器溫度為 60 度左右。至於使用 Hyper 212 RGB 之下,就需要 6 分 11 秒完成,處理器的溫度為 49 度,確實在時脈較高下在影片轉換上確實會帶來少許優勢,但始終提升幅度其不算太明顯。

 

分別在於噪音量

經過以上的測試,基本上可以肯定就算使用 Intel 的原裝散熱器,其實都足以應付 Core i5-11400 的溫度,就算額外花錢升級塔散,雖然處理器的溫度會較低,同時處理器時脈能夠保持在較高水平,但其實對效能並未帶來實質提升。唯一分別就是原裝散熱器由於轉速較高在 3000RPM 以上,因此使用時的噪音量就會比起只有 1500RPM 的 Hyper 212 RGB 為高。

 

原裝散熱器極限測試

在 Power Limit 65W 之下,兩款原裝散熱器確實能有效控制 Core i5-11400 的效能,但究竟原裝散熱器的「實力」如何?以下就會在 BIOS 內把 Power Limit 解鎖並再進行一次測試。首先是 AIDA64 CPU Stress,處理器功耗就上升至 72W 左右,時脈上升至 4170MHz,而兩款原裝散熱器均可控制處理器溫度在 65 度左右並通過測試。

至於 AIDA64 FPU Stress,處理器功耗就上升至 130W,而兩款原裝散熱器就終於達到極限,處理器溫度高達 100 度以上,出現降頻並未能通過測試。

再來就是遊戲 Cyberpunk 2077 及 Adobe Premiere Pro 測試,這兩個測試下處理器的功耗分別為 85W 和 100W,溫度則是 80 度左右,時脈為 4170MHz,並且在測試過程之中並沒有出現任何不穩定問題。

小結

經過解鎖 Power Limit 後再測試,就發現 Intel 原裝散熱器其實可以壓制 Core i5-11400 在 100W 以下的散熱需要。為了印證這個推測,在 BIOS 內就把 Power Limit 設定為 100W 並再進行一次 AIDA64 FPU Stress 測試,結果顯示雖然處理器時脈略為下降,但可成功通過測試,而處理器溫度為 83 度左右。

 

總結

經過今次的多方面測試,證實了如果使用 Core i5-11400 處理器的話,就算使用 Intel 的原裝散熱器都已經相當足夠,而且效能上不會比使用塔散為低,當然由於風扇轉速較高的關係,因此噪音量或者才是用家要更換散熱器的重點。