[XF 開箱] 暴力 4 風扇加強散熱 超頻版效能更高 INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4

- 辛尼 - 2020-09-17

序言及重點設計介紹

對於打算搶先入手 GeForce RTX 3080 的玩家,當然想擁有更好的效能體驗,若果選擇已預先超頻的型號,對提升遊戲體驗都有正面的幫助,而超頻後少不免都會增加顯示卡的整體發熱量,尤其是 VRM 的供電部份。INNO3D 今次推出了一款預設超頻版本,把當中核心的 Boost 時脈提升至最高 1770MHz,而為了更有效控制溫度,除了配備三風扇散熱器外,還有頂部加上一把小風扇,主要是為 MOSFET 部份提供更好的散熱效果,對玩家打算日後超頻都會有幫助。

八條導熱管散熱器面積增加 50%

INNO3D 的 iCHILL 系列一直都為玩家帶來更好的使用體驗,除了會稍作超頻以提高效能之外,在散熱設計上都會更花心思,以確保顯示卡在高時脈及長時間使用下,會有更穩定的體驗。可以留意到今次這款 iCHILL 版 GeForce RTX 3080,同樣是採用了較長的卡身設計,以便能夠安裝 3 把風扇,以便提供足夠的風流量及更快把熱力帶走。除了三風扇之外,其散熱器本身亦作出改良,首先是與核心接觸的部份採用了 8 條全銅導熱管,較一般常見的 6 條可以更有效把核心熱力帶走,再把導熱管的長度由以往的 1341mm 增長至 1881mm,更長的導熱管就能把熱力更平均傳送至散熱器之上,最後就是透過增加散熱鰭數量從而把增加 50% 的散熱面積。

採用了 8 條導熱管,並且更大的散熱器,提升整體散熱效能

散熱器加上不同的凹凸設計,能更緊貼不同部份以達到全面的散熱效果

第四個風扇針對 MOSFET 散熱

除了主體上的三個 9cm 風扇及改良版的散熱器外,這張 iCHILL 版的另一個重點設計就是在頂部位置加入風四個風扇。這個 4.5cm 小風扇的位置正正位於 MOSFET 部份,可以由上而下直接為供電模組提供額外的風流量。加上這個小改動後,相信可以進一步降低供電模組的溫度,對於玩家日後打算加電超頻就十分有幫助,能確保不會因為過熱而導致不穩定的問題。

顯示卡頂部的第四把風扇可直接為 MOFSET 散熱

金屬背板暗藏獨「凸」功能

這類高階又較長的顯示卡,以往會因為長時間使用而有機會令 PCB 出現變彎的問題,因此現時的廠商都會特別為加上金屬背板,為顯示卡增加一定的承托力,同時更可為背面的元件部份提供一定的散熱能力。這張 iCHILL 版 GeForce RTX 3080 的金屬背板,廠商就特別加上一小部份的「通窿」設計,優點在於可以讓一小部份的風流量直接通過散熱器,把熱風再透過機箱背面的散熱扇帶出機箱,減少熱力有機會囤積在顯示卡周圍的問題。另外,在該位置的金屬板內加入大量的「凸點」,目的是為了增加散熱面積而廠商表示這個設計主要是從背面為記憶體部份散熱。

金屬背板除了可增加對顯示卡的承托外,更可為背面位置散熱

當中的凸點設計就能增加散熱面積

出廠少超頻效能再提升

今次 NVIDIA GeForce RTX 3080 的效能確實有不錯的升幅,比上代的 GeForce RTX 2080 Super 提升超過 30% 以上,若果在 4K 應用環境下更有超過 50% 的增幅。INNO3D 這款 iCHILL 版 GeForce RTX 3080,廠商更少量提升當中的 Boost 時脈,由 1710MHz 提升至 1770MHz,相信可以少量提升遊戲時的表現。記憶體部份則保留為 19Gbps。

核心 Boost 時脈由 1710MHz 略為提升至 1770MHz,記憶體部份則維持 19Gbps

透過軟件 INNO3D TuneIT 可以針對顯示卡作核心和記憶體時脈調整,亦可監察溫度及使用率

更可以直接調校頂部 RGB 燈光的顏色及閃動效果

配合透明側板機箱就能清楚看到頂部出色的 RGB 效果

  1. 第1頁 : 序言及重點設計介紹
  2. 第2頁 : 實際效能測試