效能、畫質大考驗 - AMD FSR 技術實測,多款顯示卡效能對比

- 軒仔 - 2021-06-23

AMD 於今日正式推出「FidelityFX Super Resolution」(FSR)效能提升技術,將低解像度、反鋸齒渲染後的影像,通過 Upscaling 提升解像度與 Sharpening 銳利化後,並採用 Advanced Edge Reconstruction 邊緣重建演算法,帶給遊戲相當可觀的效能提升;究竟 FSR 能否幫助 AMD 提升 RA 光追效能不足的狀況,以及能否帶給舊卡玩家效能驚喜,這就要看支援的遊戲數量了。

AMD 採用 Advanced Edge Reconstruction FSR 演算法強化細膩度

說穿 AMD FidelityFX Super Resolution 效能提升技術,就是使用較低的解像度渲染影像後,將影像經過 Upscaling 提升解像度,再加上 Sharpening 銳利化,達到提升效能並保有一定水準的影像品質。

FSR 的設計確實稱不上創新,但 AMD 採用 Advanced Edge Reconstruction 演算法,帶來更好的提升效果,最高可達到 2.4x 的遊戲效能提升;而 FSR 的優勢在於多種 GPU 的跨平台支援,以及容易整合易於開發,無須額外的專用核心、Temporal Data、預先訓練,並將以 GPUOpen 形式推出,同時支援 DirectX 11 / 12 與 Vulkan 等 API。

AMD FidelityFX Super Resolution 採用的 Advanced Edge Reconstruction 演算法,確實比 Point Upscaling 與 Bilinear Upscaling 還要出色,並有著不同等級可選擇,像是 Quality 模式下係制度可趨近於原生影像,而 Performance 模式畫質則會稍差一些,但換取更多的效能提升。

對於遊戲引擎來說,導入 FSR 並不會太過於複雜,引擎將低解像度的影像經過反鋸齒處理後渲染,會提供給 FSR 來處理 Upscaling 與 Sharpening 的工作,最後再針對影像來套用特效處理,至於 FSR 的操作只需 Single Compute Shader 即可完成。

既然如此開啟 FSR 後,遊戲實際渲染的解像度會如何變化呢!這就與 FSR 的 4 種模式有關,FSR 提供:Performance、Balanced、Quality 與 Ultra Quality 等模式,不同模式下對應的渲染解像度如下表所示。

FSR 模式 / 渲染解像度
縮放比例
1440p 螢幕輸出
2160p 螢幕輸出
Ultra Quality
1.3x per  dimension
1970 x 1108
2954 x 1662
Quality
1.5x per  dimension
1706 x 960
2560 x 1440
Balanced
1.7x per  dimension
1506 x 847
2259 x 1270
Performance
2.0x per  dimension
1280 x 720
1920 x 1080

簡單來說,Ultra Quality 降低 1.3x 原始解像度,而 Quality 則是降低 1.5x,這比例來看這兩個模式,可提供較接近於原始渲染解像度的畫質,至於 Balanced 降低 1.7x、Performance 降低 2x 渲染解像度,因此可獲得相當好的效能提升,但相對畫質就稍有影響。

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  3. 第3頁 : Godfall 與 Riftbreaker 多張顯卡 FSR 2160p, 1440p 測試